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[业评] MGS2就是神作,有什么问题??

一直以来网上对MGS2的评价都毁誉参半,特别是近几年来,主流言论几乎都是一边倒的装逼之作等等劣评,老早就想说几句公道话,最近重温MGSHD,在结束了依然沉闷乏味的3代之后,带着10年前美好回忆再次开始自由之子之旅,还记得10多年前E3展,老美看到DEMO时痛哭流涕,高呼能玩到此作这辈子值了!实际上,在初代所谓无法超越的起点之上,MGS2的完成度还是几乎无可挑剔,以下简单谈谈理由。

首先,MGS2游戏方式的精髓,就在于三人称潜入+一人称射击的组合视角,这种方式真正实现了:潜入—第一时间观察—第一时间反应,利用M9和SOCOM,在关键时候麻醉敌人,点掉侦查飞碟,保证自身安全,这才是所谓“战术谍报游戏”的完成体,而不是像MGS一样,绝大多数时候只能躲避敌人,当然2代你也可以一枪不发全闪避或者锁喉或者其他极限玩法,但小岛设计这套系统,就是要让大部分普通玩家体会到这种游戏方式带来的进化和便利,比如FREEZE,四肢受损判定等设定也是鼓励玩家使用主视角射击。

关卡设计,BIG SHELL这种非线性的网状地图设计可谓麻雀五脏,既保证各场景之间的有效联动,又提升了游戏紧张程度,根据剧情需要在各模块之间来回奔袭也不会觉得厌倦,日式游戏对细节的注重增加了搜寻道具装备的探索感,这些优点都是那些开放却空洞的大舞台无法比拟的。

游戏要素,作为战术谍报游戏,潜入,暗杀,攀爬,拆弹,营救,护送,狙击,火拼一应俱全,貌似除了载具之外基本都有了,印象最深的是拆弹和热能狙击枪护送EE的两场戏,紧张刺激感满点。关于这个,其实还是游戏流程节奏控制的问题,这是无法看到只能感受到的,好的游戏制作人能让你在游戏全程始终保证较高的黏合度,这就是很多人说的“放不下手柄,一口气通关”,当然还有绝佳的手感,三上的生化危机,小岛的MGS都带有这种特质,这也是其他泛泛之作无法复制的。

剧情,这个貌似是最被人诟病的部分,小岛的“装逼”正是从此作开始发扬光大,其实客观看来,2代的剧情绝对属于普通人能接受和认知的程度,在10年前的主流反恐动作游戏里,提出了智能AI模拟的概念,应该说还是具有一定超前性的,而且在当时也受到各大媒体杂志网站的追捧和争相研究,记得当年UCG特刊用了几十页篇幅刊登MGS2的全剧情对话攻略,各大网站上的研究帖也是层出不穷,可见当时的影响力绝非一般,在10年后的现在再去批其装逼,小儿科,这种观点是不公正客观的。

就我看来,MG这个系列,无论是早期的MG,MG2还是MGS,都带有强烈的兰博式个人英雄主义色彩,如同勇闯夺命岛式的简单,粗暴,爽快,剧情相对缺乏内涵,从MGS开始,小岛在剧情中加入了很多悬念并留下伏笔,并在游戏中利用大段独白,对话来塑造各角色性格,结果大获成功,只是碍于PS机能的限制,电影化的表现手法无法充分实现,而在PS2平台上,终于可以做出真正的游戏化电影,这种痕迹从片头字幕,配乐,过场动画中处处可见,这是小岛的野心,也是其倾尽心血之作
MGS2之于PS2,绝对不下于FF7之于PS的地位,10年之后的现在,几十年之后,它都是应当载入游戏史册的里程碑之作。


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引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-7-13 10:47 发表
你记错了吧,装逼指的是 NGC上的孪蛇,开创了本系列装逼先河。

MGS2各方面都不如3,3才是PS2上的标杆。
呵呵,3代借助冷战历史背景和两个传奇BOSS的经历塑造起了所谓“厚重感”

可惜小岛野心太大,以PS2的机能满足不了其构想

导致游戏性比不了2代,尤其是一泡污的视角233



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引用:
原帖由 特黄特暴力 于 2012-7-13 11:02 发表
3的剧情的确是最好的,但关卡设计似乎不如2紧凑,不过最后对战shoghod那一大段,紧张感还是很不错的!
3代最终战看似壮大激烈,但是仔细玩玩就会发现可操作的成分很少,BOSS战也非常弱,就是打脚再打背,没什么技术含量


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:10 发表
楼主的格局有限,好坏不分
还好意思说2的完成度....
知道2代删除了多少内容吗,差不多三分之一,这种情况下还大谈什么完成度

沉闷乏味的3代,除了眼高手低的人,谁会这样去评价3代
当时说的就是涉及911部分的删除了

你认为完成度是什么?内容多完成度就高了??电影还有剪辑呢,成品的综合质量有保证就行了,该删的为什么不能删?

你以为是买菜同样价格量多就实惠么?

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-13 11:19 发表


到了今时今日,还在瞎猜MGS3的厚重感....  谁告诉你MGS3是厚重感的?
你到底玩过游戏没有
MGS3在于最好的人文情感的塑造,历代之最
在于合理的诠释了BIG BOSS的背叛和MGS系列的来龙去脉
连这点最基本的都看不 ...
事实就是借助冷战背景做文章,从游戏开头字幕就能看出来,还不承认?

游戏操作性,手感比2代没进步,视角更是一泡污

说了小岛想本想抓这个切入点做把3做得很大,但是他驾驭不了,PS2的机能也实现不了

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好好讨论游戏,进来个无脑喷子

还脑补我玩EASY,呵呵



嘛,这社会就这鸟样子

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-7-13 11:24 发表
关于这个,其实还是游戏流程节奏控制的问题,这是无法看到只能感受到的,好的游戏制作人能让你在游戏全程始终保证较高的黏合度,这就是很多人说的“放不下手柄,一口气通关”.

节奏是不错,可惜被一大堆无线电通话 ...
无线电是系列特色吧,从MG2就很多了,MGS也是一大堆

这次玩我都按过的

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拜托喷也要言之有物,一口一个你不懂,不解释,装什么装啊

至于这么捉鸡地来战区秀优越感么?

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引用:
原帖由 @小僵尸  于 2012-7-13 12:31 发表
解释什么,解释厚重感给你听?
历代的MGS挑战BIG BOSS称号要关闭战场雷达探测器 包括2代
还好意思说3代视角烂,你压根就不知道2代高难度下会关闭雷达
说3代没有技术含量,那么录录你打MGS3EX难度下的BOSS战录像吧 ...
看来你也就只会抓着一个字眼不放加回帖不看贴脑补了,我没否认三代剧情很高,但我就觉得沉闷不好玩,要说多了迷彩疗伤打猎cqc这么可玩要素,但频繁开关菜单的操作方式影响了游戏的节奏感,还有整个游戏流程的设计没有新意等等,所有这些细节累计到一起,让我觉得没有投入感,很沉闷,几乎是耐着性子打完的。

游戏面向的是一般玩家,上手的操作手感好坏,人机交互界面的便利与否是一款游戏成功与否的关键,在这里大众是最具有发言权的,不是只有能通XX难度的cu才有资格来讨论

本帖最后由 nero_dante 于 2012-7-13 13:27 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-7-13 13:11 发表
3代的整个关卡构架比2完善的多,各种杀Boss的手段比起二代来有过之无不及,敌方基地的食料库的破坏对整个流程的影响令人喷饭

把八位机沿用到MGS2的bug一样的敌方视野雷达用声纳和生命体征探测器来取代是很棒的进化 ...
关键是第一印象

游戏如人,绝大多数时候一周目定成败

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2代至少还有snake和otacon击掌拥抱的基友情谊,3里左轮耍杂技你们真的觉得大丈夫??而且不止一两次!!

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引用:
原帖由 @Guycc  于 2012-7-13 13:48 发表
楼主心平气和的说,这整个帖子,回帖的也不少了,真没谁特支持你的观点啊……

嗯,除了宝宝……
都是成年人,大家随便讨论,也没指望谁能说服谁吧

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引用:
原帖由 @Barzanova  于 2012-7-13 13:56 发表
LZ就是来刷存在感的,现在这种人不要太多~~~
打这么多字你给我五毛??

帽子很好扣是吧?

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引用:
原帖由 @李逵史莱克  于 2012-7-13 14:03 发表
我个人觉得PS2上的两作都是神作,PS上的1更是神作,PS3上的4有装逼过度了
1代的确神,完成度太高了,boss战被23反复山寨

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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2012-7-13 14:12 发表
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2、3、4都通过5遍以上。不谈剧情,3除了开关菜单换迷彩影响节奏外,真的比2好玩太多了!2类型是战术谍报,除了潜入,其它实在没什么乐趣。而3则是给你一个开放的环境,有什么可吃,有什么可用的,都要玩家探索,玩家甚至可以做一些影响后期流程的行动,乐趣及自由度备增!2是飞跃,是里程碑,但3全面超越2。
在美式面前,日呆所谓的自由度都是伪自由,把一本道脚本做好才是王道

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