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原文载于Behind Another World游戏设计研究室
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原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 10:44 发表 游戏还没有找到自己的叙事学,也就是诗学。电子游戏不需要比小说电影“更好地”讲故事,只要内容找到自己的形式就好。 文中提到一个术语 Mise en Scène,意为“场面调度”。(Cahiers du Cinema,《电影手 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-3 10:44 发表 即便文中举的几个例子,从叙事的角度看,故事成份依然很薄弱。
原帖由 xyxyxy 于 2007-6-3 23:14 发表 这跟玩战神这种游戏一遍一遍的失败在从新来过的感觉不同,后者我想赢,而前者我不想输。
原帖由 xyxyxy 于 2007-6-3 23:14 发表 而且用游戏方式通过图像和声音来反映张无忌、令狐冲修炼绝世神功不可能达到人们读小说脑子产生的那种遐想爽,也许这就是“意淫”的威力吧,所以人们会认为单纯文字性质的小说比游戏故事性更佳。
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-3 23:35 发表 电影手册都出来了,游戏就游戏么,有必要上升到艺术的高度么
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 00:42 发表 高度就是曲高和寡了?我有这么说么? 蒙娜丽莎就曲高和寡了? 我的意思是娱乐就是娱乐,《蜘蛛人》就不会非到嘎纳去参展。
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 01:43 发表 我说隐喻是针对你说三角怪的,我并没有说电影只有隐喻。 游戏当然可以继承电影的遗产,但那是电影的成功。现在被津津乐道的艺术化的游戏其实还是“电影”手法的成功。 要想突破这个,就要像电影突破剧本, ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 01:52 发表 呃……我觉得原文只是提出问题,但并没有太多实质性的观点或解决问题的方向……
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 03:12 发表 当然我并不是否定某些游戏的存在。而且俄罗斯方块这样没有尽头只有方法目的的游戏也不是没有。 我仅仅是想说,游戏要想上升(或者下降,whatever)到艺术的话,互动是根本的。 另外,那个电子浮游生物我 ...
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-4 23:23 发表 这回的伦敦是能炸掉大本钟还是地铁放火。。。? 英国自从出事后管理严了很多,是不是很多预想的东西都被砍了?