» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

Nintendo has just left the building...

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-12 17:58 发表

是,以前n64时代还弄动物之森,聚会,大乱斗啥的
现在弄fit啊,难道你就那么讨厌fit?像fit,sports这类游戏能和老婆和父母一起玩很难受吗?
不难受啊。
我不讨厌fit啊。
但我更喜欢有像动物之森一样冒出来的新鲜游戏啊。


TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-12 17:53 发表

你所说的离开了微软和索尼争夺的市场的“游戏本身的进步”
我是否可以理解为画面表现呢?
如果不是,请告知这种进步是什么
就那楼顶举的例子来说吧。

《Little Big Planet》并非追求画面,而是追求游戏本身的品质和理念。
这样的突破如同GC时代的《Pikmin》。但现在没有看见《Pikmin》这样的游戏。
续作同样可以有像《RE4》那样的进步。



TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-12 17:56 发表
到底把心思放在了什么上面,应该玩到smg/mp3之后再去评价

你现在能评价的,只是n将“宣传心思”放在了什么上面,仅此而已
E3如今面对的已经不是普通玩家和参观者了,而是develop和行业记者。
确实只能评价宣传心思,但你真的认为如WIIFIT这样的拓展对任来说只是一个业余爱好么?


TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-12 18:08 发表



很好,那么我很想知道你认为smg/mp3追求的是什么
我没有看到任何让我惊喜的东西,当然也许如诸位所说深深隐藏在视频之外。
但就现在我所看见的东西来说,我只能认为smg/mp3将是一个highly polished以适应新的平台,但鲜有突破的作品。

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-12 18:11 发表

呵呵,别极端
宣传心思=业余爱好 么?
所以我说这不是任天堂的兴趣爱好啊,而是今后的主攻方向。

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-12 18:15 发表


[Nintendo has left the building...] 说:
我真的是任饭

[Nintendo has left the building...] 说:
他们不相信我

┊ Daniel┊And Then There Were None 说:
=。=


----------------------

...
被背后的小刀刺中了……

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-12 18:20 发表

呵呵,你当然可以不惊喜
但是你可以就此否定smg/mp3追求的方向么
你可以就此否定n在传统游戏上下的心思么
你可以就此认为Nintendo has just left the building了是么——即便那只是担心

我想大家对你帖 ...
我没有否认这两款游戏的追求方向。
但我担心任在传统游戏上下的心思。当我们一再强调zelda/smg/mp的时候,让我们寻找以第一方,原创,异质的任氏在新平台上给核心玩家带来的新作吧。
如同64的森林,如同wii的pikmin/luigi mansion,如同gba的节奏天国,wario制造。

任天堂的蓝海战略众人皆知,当我在这么重要的e3上见到的惊喜只有新配件和wii fit的时候,我为什么不能担心任越走越远呢?
先不说没有新的游戏作品,仅这些早已公布的作品也未见有任何新的情报。我想担心是很自然的吧。

TOP

引用:
原帖由 wulongx 于 2007-7-12 18:23 发表

只是觉得太刻意或者太敏感了,别人提出不同意见就认为别人把他当成“反任饭”了
我们都欢迎不同意见,也请xat也接受不同意见
我接受不同意见。
我的观点是,我没有看见任何我希望的核心游戏的进步,因为我没有看到任何新的情报。

但诸位一定要我接受,的的确确在进步。
理由是没有情报不代表不进步。
“没有情报不代表不进步”我同意,但没有任何情报代表进步我就恕难接受了。

TOP

引用:
原帖由 wulongx 于 2007-7-12 18:17 发表

用不着这样,这个帖子不是针对他是不是任饭
而是到底讲不讲道理
大家一起堂堂正正讲道理都不行?一定要表白身份?
R在跟我玩,乌龙不必理会他。

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-12 18:28 发表

126楼说得可能有些道理的

另外这是我作为一个任饭的理解


我想如果你是个任饭,应该可以理解到一些
至于这贴这样的呻吟,我觉得还是有些太着急了
我同意并享受n带来传统游戏的乐趣。
我的失望在于没有任何“新”的传统游戏。

TOP

引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-7-12 18:39 发表

现在有几个 新 传统游戏..................
Assassin's Creed. (尽管是分裂细胞+波斯王子)
Call of Duty 4 (勇敢的变化)
Little Big Planet (崭新的理念)
Heavenly Sword
Warhawk
……

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2007-7-12 18:42 发表


Console而言,96年以后,N的core game就没有进步过。个人看法。
更详细地说 Mario是64 Metroid是3 Zelda是OOT Wario是3 1080是初代。Pikmin在N的游戏里面是入不了流的。
而这次Galaxy怎么看怎么比SS要顺眼 ...
core game没有进步不太同意,但是说当家游戏的core gameplay没有进步我很赞同。
在当家游戏上追求core gameplay的进步很困难。
尽管pikmin不能算入流,但是体现出N社的气质与追求。
并非新的作品就意味着进步,具体内容还要看新的作品带来怎样新鲜的内容。
作品系列的进步是一方面,会社本身的追求又是另一方面。
Made in Wario和节奏天国的诞生,包括wii sports和任天狗的出现都是N社求新求变进步的体现。
在这些新的作品里展现了其他作品现有的内容。
但综观本届E3,N社带来了新的东西,但却不是带给“玩”家的了。

TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-7-12 18:49 发表


恕我直言
这几个除了个小星球之外
都是换汤不换药

这样的游戏都能算作创新
换了崭新操作方式的反而不行么...

所以说主观的讨论是很没有意义的
Assassin在人群中的隐匿。
Call of Duty是针对系列以往作品。
Warhawk的飞行战场(实际玩过,可以说是console上的bf)
heavenly sword的上百人的独立ai。

除LITTLE BIG PLANET外,我主观上并不喜欢其他的作品。
但我肯定这些作品在内容上的突破和创新。

崭新的操作方式当然是创新。
但更多的WII作品仅仅是将以往的游戏包裹在WII的操作里。比如twilight。
十分认可wii主机本身带来的潜力和新意,但n对主机本身的期望更针对于非“玩”家的市场。

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-12 19:07 发表
heavenly sword的上百人的独立ai。
S饭,鉴定完毕
你能理解什么是上百人独立ai么?
一句话就足够你来label了?

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-12 19:12 发表

你能确定它是上百人独立ai么?
你能保证它是上百人独立ai么?
如果不是你谢罪么?
我犯了什么罪要谢呢?
我听到了制作者在E3上介绍上百人的独立ai,于是在此引用这个例子。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博