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[其他] 如何分析游戏

非常赞同分析的态度。

不是很认同的是分析的对象,觉得作为策划更重要的是分析”为什么这样移动,跳跃,加速“而非”怎么移动,跳跃,加速“。
前者是分析设计,后者是分析实现。毕竟策划要做的是设计决定。

知道了”怎么移动,跳跃,加速“对自己设计平台游戏会有相当大的参考价值,但理解设计者为什么做出这样的设计决定更有益处。
一个很简单的例子是《Super Mario Galaxy》的失败画面是”Too Bad“。《生化危机》的失败画面是”You are dead“。
熟悉了这些失败画面,镜头是怎么fade out的,并不能帮助你决定在你的游戏里应该使用什么样的文字和效果。
只有理解做出这些设计的原因,才能帮助你做出你自己的决定。

LZ推荐的网站和书都是相当不错的资料。


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