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原帖由 牡丹 于 2007-12-29 12:06 发表 大制作高投入不是游戏业的健康发展方向 电子游戏比不得电影,其产业规模是很有限的,游戏销量也是很有限的。除了任天堂等极少数厂商的主力作品可以达到千万销量以外,大多数厂商的游戏大卖的情况下也就四五百万的 ...
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:41 发表 既然竞争充分,成本上升,那么说明这样的成本上升是健康的,符合经济规律的,新兴市场的暴利本来就不是常态,嫌成本高赚不了钱的话说明自己不行,退出最好
原帖由 常遇春 于 2007-12-29 13:21 发表 我只知道现在全球注目的焦点是-脑锻炼和Wii SPORTS,这个关注度远超过某一个行业的关注。 而且;所谓的的威胁论早已经是几年前的陈词滥调,2007有哪几位电影圈大佬有类似言论?
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-29 13:26 发表 游戏和电影完全是两种不同的概念 另外也有非常多的低成本电影 如可可西里 疯狂石头这样极品电影.........
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 13:33 发表 照您这个理,原来卖了千万,都是宣传出来的,神机宣传方面花的钱也不少吧,怎么就没戏呢?
原帖由 大头木 于 2007-12-29 13:43 发表 一句门槛低用不着解释得这么详细吧. Wiisports入门低,脑白金入门低. 这些游戏对游戏业带来的意义,根本就不是halo3能比的.
原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-29 16:20 发表 NDS笑了