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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

电影投资规模成倍上升,于是市场不是扩展而是萎缩了?

大制作高收入,再加上不同产品线的丰富,这才是健康的产业发展方向。
而且,《脑白金》开发成本没多少,宣传成本呢?不要割裂开来思考了。


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引用:
原帖由 牡丹 于 2007-12-29 12:06 发表

大制作高投入不是游戏业的健康发展方向
电子游戏比不得电影,其产业规模是很有限的,游戏销量也是很有限的。除了任天堂等极少数厂商的主力作品可以达到千万销量以外,大多数厂商的游戏大卖的情况下也就四五百万的 ...
现在的游戏盈利模式还是单一的销量吗?
增值服务占的比重会越来越大。

而且,随着技术的进步,成本也会得到控制和减少的。



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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:41 发表
既然竞争充分,成本上升,那么说明这样的成本上升是健康的,符合经济规律的,新兴市场的暴利本来就不是常态,嫌成本高赚不了钱的话说明自己不行,退出最好
这句话说到点子上了,汽车产业的利润有多薄大家都是知道的(国内除外)。

成本的上升是产业发展的必然,适应不了的,或者说以短视的目光追求高利润的可以得到短期效应,不过一定会被时代抛弃。


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其实大家都是差不多的意思,就是成本如何控制,而不是如何回避。产品线的丰富不能简单的归结为以高端还是低端为主流的问题,基本上每个产业都是低端是底盘,是效益的来源,高端却是产业进步的主流和方向。

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另外,我们还要记住一点,游戏销售成绩令电影从业者发出游戏威胁论的是光环3、cod4这样的大制作产品,而永远不是脑白金这样所谓的千万小品。

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-12-29 13:21 发表


我只知道现在全球注目的焦点是-脑锻炼和Wii SPORTS,这个关注度远超过某一个行业的关注。

而且;所谓的的威胁论早已经是几年前的陈词滥调,2007有哪几位电影圈大佬有类似言论?
关注度?
要不是靠着上亿资金的宣传,真的还能代替电影成为社会话题?

路线的不同就决定了产业发展方向的不同?
有高端产品自然有以低端产品为主要侧重点的厂商。

如果以低端化为主流的话,那么什么产业都是达到温饱就不再前进。
你不觉得可笑吗?

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引用:
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-29 13:26 发表

游戏和电影完全是两种不同的概念 另外也有非常多的低成本电影 如可可西里  疯狂石头这样极品电影.........
是的,产品线的丰富也是一个产业的标志。
我就问一句,中国电影工业在抗争外来大片侵蚀的过程中,主要依靠这样的精品小制作还是英雄、无极这样的甚至可笑的大制作?

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引用:
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 13:33 发表

照您这个理,原来卖了千万,都是宣传出来的,神机宣传方面花的钱也不少吧,怎么就没戏呢?
那很简单,刷新历史电影首日票房的是光环还是脑白金?

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-12-29 13:43 发表


一句门槛低用不着解释得这么详细吧.

Wiisports入门低,脑白金入门低.
这些游戏对游戏业带来的意义,根本就不是halo3能比的.
可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。

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原来成本决定一切,那么我们现在应该继续在玩雅达利,fc,主机厂商也不要更新换代了,每一次平台进步换来的都是开发成本大幅上升。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-29 16:20 发表



NDS笑了
正是阿,既然有了nds,还要什么家用机?还要什么多平台?
不同的需求,不同而必要的产品线,这么简单的事情就这么不好理解嘛?

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