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是保持成功模式,还是走霸权老路?个人预测的第三方与wii未来走向。

近期以来,围绕wii的争论,实际是关心销量称霸之后的wii能否获得全部或大部分第三方一线软件的支持。
我个人认为,软件比例的问题,决定并不在销量本身,不在第三方意志,只在于老任自己成功之后对下一步发展的认识。

wii选择了异质和休闲的道路,事实证明,这也许是主机历史上最成功的一次定位。选择回避机能的竞争,至少在一开始是希望打开另一个崭新的缺口,再高的销量无法更改这个扬长避短以退为进的事实。

得势者得天下,这句话在以前任何一代主机争霸历史中全部适应,唯独在这一代并不适用。
wii和两台主机的差别根本就不是机能的差距,而是一个纯粹娱乐的理念的差距。无论任饭怎样的否认也好,wii主要还是依靠自社的软件来盈利和创造奇迹。第三方的成功案例是把握和学习好老任纯粹游戏的理念,做休闲体感化的游戏。
从wii fit的高调公布可以看出,老任在这条休闲异质的路上会一直走下去,他们会研究如何使这条路走的更好,吸引更多的人群,而不会放下现有的局面,重回传统游戏争夺的老路。

得到最高销量的平台,势必会得到大部分第三方的软件我相信这个规律不会被打破,但是会变更为第三方扩展游戏表现方式之后,以系列化体感化的方式来更好的开发wii版本的当家作品外延。但是除非如我期望的那样,wii推出全面提高机能的后续或革新平台,不然大部分的第三方一线作品的正统续作至少一开始会与wii无缘。

道理很简单。低成本高投入的市场奇迹产品势必会吸引厂商以更大的力度来对待,而通常这个力度上升的体现只可能是提高产品规格,增加投入的方式来扩大影响的。没有一部成功的商业电影,续作只要做好剧本就可以去拍了,视觉场面、更多虚拟环境体现的可能至少作为外表将被第一考虑。同样,没有任何一家公司,没有任何一个制作人,会希望自己的招牌作品以缩水的方式推出。出于商业的考虑,会拉长品牌的战线,推出低成本高收入的周边产品,而对于自己的招牌,会打造得越来越金碧辉煌。

在得到最高的普及销量之后,老任会考虑哪条道路呢?继续扩大优势,全力倡导纯粹娱乐概念,吸引更广泛的人群;还是扬眉吐气,迅速革新硬件,弥补唯一一个缺陷——机能,以远远高于其他两台主机销量总和的群众基础,来做第三次全面主机霸主的竞争?这个答案早在老任心中,其实也在任饭心中。

实际上,我们冷静点思考,就会明白,wii最大的魅力恰恰就是他和另两台主机的不同,以及最大可能的互补。
富甲天下的并不是在舞台上争宠的明星,而是那些常人未必了解未必尽知的实干主义者。
时至今日,第三方大作的争夺交锋线依然在360和ps3上,这个局面直到其中一个倒下,就会迅速在另一个平台集结。未来也许会有一点改变,那就是同时出现更多的衍生和扩展作品,玩家也得以站在更多的角度上来欣赏自己喜爱的作品。而有赖于任天堂优秀的纯粹娱乐理念,我们将会看到更多创意十足,简单但无比快乐的清新作品。这个局面是全体玩家的福气。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2007-9-4 10:27

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原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 19:01 发表
无休止的机能升级给玩家带来更多的游戏体验了么?答案在每个人的心中

Wii就是给大家换个口味,要机能?Wii会给Wii2赚足够的开发成本
是的,所以我认为老任会继续发扬光大目前成功的商业理念,而我是支持这个发展方针的。



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引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-9-3 19:02 发表
看看SEGA怎么说

世嘉美国分社总裁Simon Jeffrey日前在接受MCV记者采访时表示,由于Wii具备游戏开发成本低廉和游戏方式新颖这两个得天独厚的优势,因此这个平台上来自第三方开发商的原创游戏必然会比对手更多 ...
正是阿,和我观点一致。wii上会出现越来越多的创意新作,而传统那些所谓的大作续作,还是在相对较为传统的平台上去争夺吧。

所以,选择360还是ps3一台足矣,而wii是不可或缺的。


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原帖由 solopain 于 2007-9-3 19:16 发表

是啊,与其期待续作,我更加期待新作品的推出
就是阿,就好比值崩的ff12国际版和疯兔,你更愿意玩哪个?答案我相信几乎没什么异议。

wii确实不用在乎有没有mgs,ff。因为mgs和ff带来的快乐也许其他游戏也能拥有,而疯兔、wii sports带来的乐趣,至少现在为止其它平台没有办法拥有。

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原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:19 发表
DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽
dq9虽然意外,但不完全在规律以外。

dq的游戏理念和任天堂游戏相近,都是可以无视机能的。

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原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 19:21 发表


忍龙DS呢?
没错阿,外延作品,这也是一个将来的主流趋势。

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原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:24 发表
现在的关键是第三方在ps3/xo的作品销量很不错的,远远超过wii版。而且有了那么多资源,第三方为什么要放弃从新制作wii办
那是因为简单移植,造成的后果只能是缩水和重复。

正因为如此,第三方才需要重视创意,减少投入在wii上开发原创新意小型作品,这样不但能赚到钱,也能获得口碑,没准像疯兔那样打造又一个瞩目品牌。

EA已经开始这么做了,他们绝对能够获得丰厚的回报。

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:30 发表

创意并不适合所有游戏类型。就拿madden07来说,操作也可以说发挥了wii的体感了,结果还是销量惨淡。
现在wii上第三方游戏被人诟病的原因就是,很多厂商加入了对应体感操作的机能以外,就算完成开发了。这算是用心吗?

生化4的成功属于wii早期,过于缺少同类游戏,加上体感方式还是个新鲜事物的原因。
如果这个游戏是明年出,或者将来生化5出一个最简单的缩水体感版,相对于其他两个平台的版本,也会和麦登一样的结果。

更证明第三方只有用心,跳出习惯思维,才能和老任一样,打出一片新的天空。

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引用:
原帖由 xvid 于 2007-9-3 19:36 发表
大作不会有Wii版,因为那是旧时代的大作,不会成为Wii的大作,Wii的大作是自己的,和原来的大作定义完全不同,只有适应主机特性的作品才会成为大作,淮南为橘,淮北为枳,仅仅换个号码跨个平台是成不了大作的
就是这个意思。

所以我发这贴的目的也是劝说一下为第三方软件归属是否与wii有关问题而炒得不可开交的朋友,wii有自己的精彩方式。
与其刻意鄙视,不如带点平常心轻松体验。
与其执著名号,不如更浸心于独有的快乐。

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饶了一大圈,问题还是回到了起点上。

我的意思很清楚,怀旧风的流行,势必造就很多重视剧情、重视过去年代氛围的影片盛行,但是商业大制作还是这么拍。也许像《水世界》这样的灾难会导致导演制片人的事业暂时受到影响,但是影厂以后的拍片计划,商业大制作依然是不可或缺的组成部分。靠屎尿屁喜剧,哭哭笑笑的文艺片赚的钱,拿来投资在大制作上,甚至有可能血本无归,但下一次还是会这么做。听起来荒谬,这却是任何一个行业规模化运作的轨迹。况且,并不等于高投入就一定低产出,次时代游戏引擎开发的作用远远高于一款游戏销量的作用,而一旦投资成功,换回的是业界领先和将来高额利润的延续。比如虚幻,比如capcom的丧尸围城和失落星球,他们在开发这两款作品的时候,会预料到轻松过百万销量吗?那么大的成本目标值却未必高于一款移植作品,厂商疯了?
这三台主机可能会再现一家独大,两家艰难度日的状况,或者其中一家被另一家挤垮。
但是,对不起,次时代的大制作,还就是选择“没饭吃”的穷主人。他们会用自己的努力尽可能创造不毛之地开荒的奇迹,也同时帮助穷主人逐步小康。而且目前看来,他们也并不怎样穷。
因为,大家应该都知道,圈地的时候不在于赚多少钱,而在于圈地面积的大小。


我的第二重意思是,wii不是得不到这些大作招牌,我相信一定会以周边的方式得到大作的系列衍生作品。
但wii的价值不在于争夺那些翻炒得锅都快烂了的冷饭,而在于保持业界一股清新的源泉,出现更多的创意作品。
还是那句话,就算是缩了水的ff13和疯兔摆在面前,让你选择,作为wii用户的你会选择哪款?至少我个人是会选择疯兔的。商业片有商业片的看法,优秀的内涵影片可以感人至深,但是两者并不互相倾轧和冲突。
对于我来说,如果有人硬逼我三台主机只能选择一台,那我还是选很多人眼里快倒下的ps3,并且相信他可以以与wii并存的方式成为另一个主流。
不过,既然还有这个机会,wii特别的精彩也不应该放下。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-4 13:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 14:09 发表

BS众多技能的运用就够你玩的了,除非你偏要当传统FPS一把枪射到底.
呵呵,我差不多就是这么玩的。

因为看不懂英文。

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引用:
原帖由 zhugj38136 于 2007-9-5 22:30 发表
WII对我来说太贵了。还是等待新版的X360.我承认我穷,我农民思想,贪小便宜。难道各位都不认为WII贵了点吗?
时至今日,我也认为wii的售价是贵的,不过前一阵降到1600的那会,应该差不多。

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