» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 再次233一下蕾弟的日本决定世界论

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 09:33 发表
每到这个时候,我就觉得特别滑稽——

犹如人们说世界电影,第一时间都想到米国的好莱坞电影,这时就有几个不甘寂寞的人蹦跶“谁说好莱坞电影有代表性?印度那出电影的数量最多,印度才代表了世界电影的主流!”
...
原来在雷帝的平行世界里,宝莱坞的票房,世界份额超过好莱坞了?

2只蚂蚁当然大不过1头大象,难道一艘航母还大不过一条战船?哪怕战船过去“阔过”,是航母的老祖宗?
无论数量、质量、市场份额现在全都向西方倾斜,日厂游戏本身也绝大多数靠海外市场业绩拯救。除了那几个主机同捆,有多少个日厂游戏可以停留在销量榜上?
过去的一月,wii在日本市场连续被ps3压制,难道照您的日本市场决定论,ps3就不是垫底了?


TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2009-3-27 10:21 发表
这一个厂商,如果能通过在那1%的日本市场中的取胜,那么那99%的欧米市场,到最后就算闭着眼睛必定有2/3是属于他的。那么这也是日本市场决胜。

一个厂商,哪怕是在99%的欧米市场先手得胜50%以上,日本那1%的份额他惨败了,其结果必然是日本得胜主机闭着眼睛也能在欧米市场追上它。自fc以来,这个规律的达成度是100%,没有一次例外。
可惜的是,当今有的是在日本市场惨败的软件和厂商,却依靠欧美市场盘活甚至业绩高升的例子的存在。
这其中不但包括日厂本身,而且最典型的案例几乎就都是由日厂软件自己来证明的。

世界第一和第二规模的第三方游戏软件厂商是ab和ea,却不是se或者nb或者老卡。
再论三大硬件厂商自身,决定性的软件也多出自于海外的工作室。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博