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[业评] 离E3还有三月,各家fans都来谈谈所期待看到支持平台出现的“爆点”。

先来说说我的:

1.ps3确实降价,幅度100美元以上。
这是老生常谈,也是对手和朋友谁都能看到的目前ps3最关键也最急需要走的一步棋。但是直到今天为止,索尼对外的宣传依然是雷打不动的没有降价打算。
索尼目前糟糕的财务状况实际上是他们一直不敢磨开这把双面刃的原因,而且对亏损盈利部门两极分化合并的举措,更是昭示了目前sce得到的支持比过去只可能降低,索尼至少目前是绝对没有勇气也不愿意再在这个业务上亏更多的钱的。所以宁可被对手逐步拉开距离,只要一息尚存,也不愿背上更多的硬件亏损。
所谓的降价,只可能是两个原因。第一,制造成本的大幅下降,或者传闻中简化版的薄型机面世,在不增加销售赤字前提下实现售价的大幅度下调;第二,资源整合之后财务状况有所好转,并且随着ps3软硬件销售业绩本身的缓慢上升,也可以获得进一步调低售价的资本支持。这才是支持者愿意看到的。

2.HOME正式版运营,开始收费。
这里的收费并非指基础服务的年费或者使用会员制交费,而是在开设更多的厂商主题馆之后,通过有偿的服务性产品销售和互动娱乐内容的提供,来实现厂商游戏之外的追加利益的达成。
最近逛了两个星期的home,深深觉得这个雏形将来如果能够逐步完善,完全会变成一个高度娱乐性社区化的“吸金机器”,获益的途径远远要超过现在靠贩卖道具和追加内容的有限几种手段。除了厂商的有偿发布以外,目前这个平台也完全可以像很多虚拟社区一样,提供个性化定制内容的服务,以及玩家之间虚拟物品交易市场的建设。咖啡吧、影院、主题游乐设施对更多类型的厂商开放,不局限于游戏,甚至可以使影厂、时尚业都获得广告宣传的平台推广机会。当然最起码的人气指数现在远远没有达到,而随着Home建设越来越加大的维护和开发的投入,是否能扩大为这样一个规模,那就不是我们能够操心的了。

3.PSP新机型的发布。
这也是老调重弹,传闻也传了很久。没有太多说的,希望有正式的革新机型推出,而不是变换番号调整局部的骗钱机型的更替。

4.不能免俗的,利好的软件信息。
a.先确定下几个大作的发售日,战神3年内,ff13财年底,gt5至少有一个大概的预期发售日期目标,2010年内即可。
b.索尼全球各游戏工作室09~10年度新作的陆续公开,从今年发售游戏的数量和投入力度来看,应当不低于十款。
c.日式RPG冷饭的回归和新作的公开。过去既是微软金钱攻势起到的作用,也可以看作是sce本身调整软件策略的一个对第三方的不作为,然而通过今年年初到现在一系列的消息的公开,相信他们也开始在加强与第三方的合作。对于ps3来讲,只要做到大部分第三方作品跨平台,延后推出者有独占内容的提供就可以了。同时,近期一系列日式独占或移植游戏的公布,也可以视作索尼正面应对微软东方侵蚀战略的真正开端。由于售价难以下调的矛盾加上明显的软硬比的对比,在欧美两大市场勉强做到不被急剧甩开就属难能可贵了。但对于日本市场,如果再失去在与微软对垒中的份额比重的话,那这一局就真的快要划上句号了。

5.PSN上公布5~10款原创佳作,类似于花这样的能够展现次时代机能和锐意开拓的创意精品。

先想到的就是这些,总之,今年的开局尚属不错,希望09年内sce多干实事,少发昏招,获得更多继续生存的权利。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-19 03:15 发表
赛老师不是我说你,你的想法很好
但是除了降价可能性大点
其它2条根本就是扯淡
你浸淫游戏这么多年就这点见解?
【希望09年内sce多干实事,少发昏招,获得更多继续生存的权利。】
“3.PSP新机型的发布。”
新型 ...
前有DSI,后有游戏阵容越来越强大的iphone,保持psp业务持续上升的方法仅仅依靠番号的变化和局部细节调整恐怕有限。
同时,作为一个移动控制终端和移动下载平台,目前的按键式掌机是不够方便的。
在现有机能上简单加入触控,或者是以传说中psp手机的方式来推出,还是有一点可能的。
毕竟5000万的市场保有量提供了业务强化的可能。

其实我还希望看到的一个爆点就是ps2停产,ps3上ps2游戏功能回归。
然而这是最不可能的一条了,别说今年,恐怕明年乃至后年ps2的剩余价值还得被继续利用。去年e3上ps2游戏宣传占用的时段看得我直摇头,但这也是没办法的事情,谁让这个老兵还担当着弥补亏空的重任呢。



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