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获得一个o型血的市场,是取胜的最大关键

没仔细看通篇,不过好像目前所谓开发出o型血的软件商,大都在欧美了吧。

以三台主机已发售或者立即要发售的当家大作来讲,halo、抵抗、银河战士不都是欧美工作室开发的吗?更不用说可以撼动主机市场格局的gta了。


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-2 14:37 发表


哎呀halo、抵抗、银河战士这三个东西哪一个在日本销量超过30万的,说来听听?原来日本市场只有不到30万那么大呢……

GTA在日本销量最好的一作是3,目前30万左右。我随便挑个什么游戏能把它比下去你信不信
所以我就说现在决定不在日本市场了嘛。

虽然我看起来是客观饭,实际上是索饭,不过不得不承认,360在日本的凄惨,也抹杀不了他在世界的相对成功(相对于XB)。
要知道,没有品牌认知度的硬件厂商,活下来已经是个奇迹了。



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原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-2 14:56 发表




不玩游戏的客观饭,TG真的这么容易造就战神这类人
你怎么口口声声还是这句?

我每天晚上论坛上都是不见人的,都去玩游戏了。
也可以看得到讨论游戏的帖子。

阁下呢?从早到晚都在论坛,说销量,说这个偏见那个造谣的,倒没看您讨论过什么游戏。
只有WII和NDSL也无妨阿,不是说精品游戏很多吗?莫非你是一边在论坛喷一边玩游戏的?


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原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-2 15:02 发表


我不妨提醒先生,如果说先行一年能够达到米国小500万,欧洲280万的成绩就算成功,那么我可以告诉你当年的MD也是成功的。MD的欧米销量在1992年是美版超任的3倍,占据整个欧米游戏市场的55%。超任20%,PCE为1 ...
恩,经验总是有用的东西。
不过就算是所谓输出型的日本厂商,现在的制作方针也是第一朝向欧美的。
是啊,铃音兰龙这样为日本市场量身打造的游戏都惨败,反过来再看看WII游戏美版先行的规律,再看看,现在新作日式还是美式作品多的现状,我觉得,这条经验主义不敢说完全不适用,至少不是百分百适用了。

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引用:
原帖由 八子 于 2007-9-2 15:06 发表
铃音兰龙本来素质就不行~~
兰龙也就罢了,铃音素质还不行?!

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引用:
原帖由 八子 于 2007-9-2 15:10 发表
铃音还行,但和日本的一线或者准一线rpg还是有差距啊~~

不过偶不饭rpg,无所谓~~:D
呵呵,游戏性先不说,铃音的人设是我玩过或者见过RPG里最欣赏的了。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-2 15:19 发表




你的眼里只有你自己
同样啊,你的眼里只有你啊。

一会说我穷,买不起主机。现在又改口说我不玩游戏。
当然,玩游戏多少没有任何夸耀的价值,不过老拿这些来攻击我,那有点刻意色盲了吧?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-2 15:26 发表


你没钱买是你自己说的,要不要我再找出来? 虽然你记性不好,但我记性还不错呢
晕。老生常谈了。
我说WII的售价贵了,就是代表我买不起?

算了。好好的讨论贴,不要把个人恩怨带进来。
请便吧。

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原帖由 铁西瓜。 于 2007-9-2 15:28 发表
肖邦没有玩过,只知道日本方面评价属于上等。销量问题依旧和主机装机量有关。
是啊,所以我就说这样的诚意日向作品一样带动不了主机的销量。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-2 15:32 发表


真够偏激的,是因为这样的作品太少了,50%以上都是车抢球
所以,真遗憾铃音只做在360上。这个销量,不如及早跨了吧,PS3、WII都可以。

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