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(随进度长期更新)个人白过的ps3游戏白金难度排行榜(2010-04-27:37款)

昨晚在查阅奖杯网战难度排名的时候,忽发奇想,随着自己的游戏进程长期更新一个白金难度排行,这
样既是对个人而言一个总结,也可稍稍起到一点参考作用,供奖杯饭同好或有兴趣的玩家小小的佐助。
难度系数从1~10,10最难,大致是从耗时、技术难度、运气系数三方面来衡量的。由于个人水平原因,
所定难度系数仅是个人感觉,随他人技术水准状况不同而相对会有浮动。
除了这个榜单外,后面会用回贴的方式对每个白金过的游戏做一要点简评,主要是难点的剖析,一贴一
游(无任何难点的深作就不再赘述了),略供参考。

排名
中文名称
原名
版本
难度系数
白金耗时(小时)
备注难度
简评位置
1
如龙3


8.8
60~80


2
大蛇无双Z


8.5
150~180


3
真三国无双 联合突袭


7.5
50~80
无联网8.5

4
猎天使魔女
BAYONETTA

7.5
25~30


5
生化冲击2
BIO SHOCK2
港英
7.5
30+


6
51行星
Planet 51: THE GAME

7.4
20左右


7
最终幻想13
FINAL FANTASY XIII
港日
7.4
80~120


8
死亡空间
DEAD SPACE
港英
7.3
15~30


9
神秘海域1
Uncharted: Drake's Fortune
港中
7.2
20~30


10
神秘海域2
Uncharted 2: Among Thieves
港中
7.1
20+


11
恶名昭著
InFamous
港中
7.1
30


12
如龙4

港日
7.1
50+


13
铁拳6
TEKKEN6
港日
7.0
15~20


14
战神1
GOD OF WAR
港英
7.0
8~12


15
暗黑血统:战神之怒
DARKSIDERS
港英
6.8
2025


16
古墓丽影:地底世界
Tomb Raider: Underworld

6.8
20


17
生化冲击1
BIO SHOCK

6.8
10+
BUG8.6

18
三位一体
TRINE
PSN
6.8
12~15


19
刺客信条2
Assassin's Creed II
港英
6.8
30


20
火爆狂飙:天堂
BURNOUTaraduse
港英
6.6
2530


21
瑞奇与叮当2
Ratchet & Clank: A Crack in Time
港中
6.5
20~30


22
战神2
GOD OFWAR
港英
6.5
8~12


23
暴雨
HEAVY RAIN
港中
6.5
18~25


24
战神3
GOD OFWAR
港中
6.0
12~15
BUG8.5

25
迷你忍者
MINI NINJAS

5.5
20


26
WWE摔跤
WWE Legends Of WrestleMania

5.3
8


27
野兽家园
Where the Wild Things Are

5.3
12~15


28
冰河世纪3


5.2
8


29
刺客联盟
WANTED
韩英
5.0
15~20
BUG9.2

30
但丁神曲地狱篇
Dante's Inferno
港英
4.5
8~12


31
索尼克世嘉经典合集
Sonic's Ultimate Genesis Collection

3.8
5~8


32
汽车总动员
Cars: Race-O-Rama

3.5
6~8


33
北斗无双

韩日
2.8
35~45


34
飞屋环游记
UP

2.6
5~8


35
电锯惊魂
SAW

2.5
5~8


36
真三国无双5帝国


2.5
5~8


37
终结者
Terminator Salvation

2.4
5~8




[ 本帖最后由 silence 于 2010-4-28 11:17 编辑 ]


本帖最近评分记录

TOP

如龙3  白金耗时:80~120
个人难度系数:8.8

白金鬼门1:究极斗技 竞走斗技 究极马克
鬼门高度:8
这个斗技把无数人困住,除了要熟悉路线绕近路以外,不能有任何一点失误。网上有高手示范的视频可以参考。

白金鬼门2:AXA
鬼门高度:9.5
这是属于如果一点不懂日文几乎无望的一道坎。日本wiki上有完整的问题答案,但因为游戏中不能暂停,所以肯定来不及边打边找答案的。还是要通过删除升级档,多打积累经验来通过,预计这个就得花10小时左右。



TOP

大蛇无双Z 白金耗时:150~180
个人难度系数:8.5

白金鬼门1:全壁纸、全服装、全武器、全关卡激难通过
鬼门高度:8
除了素材收集稍需要一点技术以外,这个游戏完全就是时间杀手型的。400张壁纸需要每个人物熟练度都练到30级以上。至于全关卡激难,用天舞就可平趟,也是时间问题了。
没有太多时间的,最好放弃这个白金。

[ 本帖最后由 silence 于 2010-4-24 13:54 编辑 ]


TOP

真三国无双 联合突袭 白金耗时:50~80
个人难度系数:7.5

白金鬼门1:全武将卡
鬼门高度:7.5
这个没有什么可说的,完全靠RP,不停的进出任务刷武将卡,尤其到最后几张的时候1更是痛苦,32就曾经为了最后一张刷了三天。
另外,如果一直单机玩这个游戏,耗时将被急剧拉长,最好的方法就是到网上找那些小日本带。

[ 本帖最后由 silence 于 2010-4-24 13:55 编辑 ]

TOP

猎天使魔女 白金耗时:25~30小时
个人难度系数:7.5

白金鬼门1:全隐藏任务通过
鬼门高度:8.5
有几个任务是有相当的难度的,不过在这里经过锻炼后,你会发现再去通过无限巅峰难度也不那么困难了。甚而至于打其他游戏,都会因为你反应和操作的提高而感觉难度下降了不少。强烈建议有这款游戏的都冲击一下白金。

TOP

生化冲击2 白金耗时:30+
个人难度系数:7.5

白金鬼门1:网战等级达到40级
鬼门高度:7
由于这一代不开复活点过关的奖杯没有和最高难度捆绑在一块,难度一下子直线下降了。
但网战40级对于网络状态不理想或者不习惯联网的人来说,却有点煎熬。网战奖杯的时间基本上是单机的两倍左右。

TOP

51 行星  白金耗时:20左右
个人难度系数:7.4

白金鬼门1:无伤通过运输大金刚任务
鬼门高度:7.5
在极为狭窄的场地行驶,对面不停有车,大金刚的怒槽很快攒满后会摇着笼子左右乱撞。一点点开是绝对来不及的,在行驶过程中控制好方向不产生一点碰撞,这个需要练一阵。

TOP

最终幻想13 白金耗时:80~120
个人难度系数:7.4

白金鬼门1:全任务五星
鬼门高度:7.5
掌握方法的话,这个奖杯完全没有难度,如果没找到好的打法(17、31、55),那么其中几个任务会卡住不少时间

白金鬼门2:全武器全饰品收集
鬼门高度:5.5
实际上无非是时间罢了,通过任务63不停刷钱。另外如果不慎将四个属性饰品卖掉(商店里买不到),而又没有合成物的话,也有可能会错过这个奖杯,只好二周目了。

TOP

死亡空间 白金时间:15~30
个人难度系数:7.3

白金鬼门1:生存难度通过
鬼门高度:8
由于必须白板通过最高难度,而这个游戏基本上没有多大技巧提升的空间,所以会有一点困难。而生存难度下带来的紧张心跳感也是无与伦比的。

白金鬼门2:陨石游戏50%以上装甲确保
鬼门高度:7.5
这个迷你游戏也把不少人困住,急性子要慎重考虑是否挑战该作白金。移动不要快,一定要对大小陨石有所取舍,冷静是全部的诀窍。

TOP

神秘海域1 白金耗时:20~30
个人难度系数:7.2

白金鬼门1:毁灭难度通过
鬼门高度:7.5
只要通过地下水道那个三方来敌的封闭战,其他并不难。步步为营,比FPS传统的老兵难度简单很多了。

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神秘海域2 白金耗时:20+
个人难度系数:7.1

白金鬼门1:毁灭难度通过
鬼门高度:6.5
由于有无限子弹和一枪必杀的BUG,谁都能轻松通过最高难度。即便不用这个BUG,比之一代难度也大幅下降,最终关底更可以用挂墙的方式满血屈死。

TOP

恶名昭著 白金耗时:30
个人难度系数:7.1

白金鬼门1:全电力碎片收集
如果没有攻略,这个奖杯会变得较为困难,碎片的位置虽然都比较明显,但总数300多块碎片如果不小心漏了一两块那将是极其痛苦的事情。
一般有收集奖杯的游戏都要用两种方案去解决,一个是找到收藏品攻略后再打,找到一个做一个记号。还有种方法是除流程规定外一个都不捡,到游戏后期或者通关后再按图索骥。

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如龙4 白金耗时:50+
个人难度系数:7.1

白金鬼门1:全夜店小姐名片收集
鬼门高度:7.5
这一代的白金难度实在是降得有够夸张,想了半天唯一一个麻烦点的奖杯居然是这个。所有夜店小姐名片包括自己培养的三个,在他们全部获得头牌后可指名。三个小姐的培养要耗费10个小时甚至以上的时间,而这次没有了万能服饰搭配的方案,如果在能力全S服饰没搭配好,营业额一直突不破15万的话,就会白白浪费大量的时间,排名一直停留在第2名。

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铁拳6 白金耗时:15~20
个人难度系数:7.0

白金鬼门1:恶魔列车
鬼门高度:7
常规打法的话这个奖杯就是最困难的一个,不过如果用ps3专辑7上阿丽莎火箭飞拳的方法,加上一点点RP,这个奖杯很有可能两三次就过了。

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战神1 白金耗时:8~12
个人难度系数:7.0

白金鬼门1:挑战模式
鬼门高度:7.5
这个个挑战之所有难,实际上并不是难度有多高,而是固定视角加上一些平台跳跃游戏固有的缺陷造成的。打法每个人几遍后就能总结出来,要想不失误还稍稍要靠点运气来帮忙。

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