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[业评] 我们是不是高估日本游戏开发的成本了

这个问题也曾经困惑过,有些系列一直只卖七八万怎么还续作不断?

算一笔帐后就释然了。
一个游戏4800日元到7800日元不等,去除经销商的折扣、权利金、物流、生产成本等等,假设毛利是2000日元,如果卖出5万本那就是1亿日元了。这对于很多中小规模的游戏来讲已可盈利了。

即便像战争机器这样的超级大作,1000万美元的开发成本照现在的汇率来算也不到10亿日元,五十万本即可保本。
当然像莎木、ff13、mgs4这样的恐怖级烧钱大作而言,就另当别论了。
很多游戏成本难以回收恐怕主要还是宣传推广费用的高昂吧。

[ 本帖最后由 silence 于 2009-5-7 19:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 世博安全套 于 2009-5-8 01:15 发表

开发人员都是不拿薪水,当包身工白干的……
晕啊,主要的成本就是来自于开发团队的人员薪金啊。

即时生成的成本有动作捕捉、引擎购买使用、程序或美工的外包、各种版权费用的支付等等,但和固定人员工资相比都是小头了。
一个公司透露一款游戏开发成本难道是剔除职员薪金支出不成?
都是摊在每款游戏之上的啊。



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