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[其他] 其实,老雷你弄反了两个最重要的问题。

第一,否定b,并不代表肯定a的正确性,除非两者之间完全是对立,不能同时并存的属性。
现在焦点的争议在于wii作为这一代绝对的主流平台,是否表现出和以前历代主流平台一样的绝对领先,无论从市场占有率、内容广度、软硬比、传统游戏续作市场容量的变化,还是原创作品的生命力。在市场占有率这一条上是获得公认的,好像没有任何人提出过异议。在原创力量方面,也应该看到针对于平台的特性所锐意创作的作品都获得了市场的肯定,然而也有很多较为传统的原创作品没有得到良好的预期。这并不奇怪,平台特性决定内容的效果,可惜这一点是你最为反对的。
现在wii作为绝对的主流,在和全面垫底的ps3的比较当中,相同的系列,相同的作品,却经常占据下风,这才是引起争议的原因所在。就好比前面举过的例子,gc版bh4作为首发22万的成绩姑且不论是否埋汰,但是之后ps2的49万销量至少反映出了正常的比例,主流机与非主流机之间的同等作品销量的比较幅度这个比例是比较能令人接受的。如果倒一下,gc版49万,ps2版22万,那么是人都会问一句ps2为什么卖的这么差?你要回答:那有什么,gc更不行。这完全遮掩不了,也解释不了作为主流平台该有的成绩得不到正常反映的疑问。
你需要回答的是wii现在为什么有这么多反常现象,你无论怎样踩ps3,都无法回答这个疑问。更何况还经常被ps3这个最弱势的平台踩在身下。
平民的新衣最多是一份晚报上的一条花边新闻,皇帝的新衣却是普天下乃至于历史上都会留下的笑柄。

第二,透过现象,究竟需要查看的是本质的事实,还是各种揣想的原因?
无论你怎样的臆猜制作人或者公司的态度和倾向性,任何一家公司都需要对财报负责,对股东负责。什么是态度?利益所决定的方向就是态度。你有一千种理论也好,都无法代替游戏公司的决策,更无法代替那些公司财报上的数字以及接下去的连锁反应。投资100万,回报200万,盈利率100%,投资2千万,回报3千万,盈利率貌似只有50%,但是股东对于哪个项目更有兴趣?很简单,产品线充实的需要,高低两端都需要并行开发的,大回报就换来大投入,低端市场自然会减少投入。
你再呼天喊地,你再头头是道,都无法更改接下去的作品流向,更无法更改每一个跨平台作品在各平台上的销量对比。
你慢慢等待你幻想中的天下大同好了,别人在玩着自己喜欢的游戏,你在玩什么?论坛而已。
实际上我在回你的短信里面已经说得很清楚了,有时候,是论坛在玩你而你自己不发觉罢了。

你请继续,我不奉陪了。
慢慢享受。


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引用:
原帖由 OOGIK 于 2009-4-3 13:50 发表
第一,否定b,并不代表肯定a的正确性,除非两者之间完全是对立,不能同时并存的属性。


赛老师又自抽了
你再怎么找不同市场论,单个游戏比较论等等等等,也无法改变现在PS3是失败者WII是胜利者的事实
你若能接 ...
这个回答你一下。你请任意翻我发的帖子,或者回的贴子,看看我什么时候否认过ps3的失败,或者否认过wii的绝对领先和绝对主流再说吧。
我和老雷的争论貌似在这点上也没有矛盾的。

各位继续。



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