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[业评] 后发制人

楼主说得非常好。老任就是一家追求利益最大化的公司。

正因为如此,所以他们的游戏除了少数几个核心向的以外,一般都是最能吸引消费的类型。n64和ngc虽然走了弯路,但是标准四个手柄接口的设置,早就预示着老任一直在走着合家欢开发的道路。
百年玩具老铺对于市场反应的拿捏异常的狠和准,所以就算在最落后的年代里,他们公司的财报却依然是别家羡慕的对象。

目前wii游戏类型的相对单一既可以说是与另两台主机的定位不同,更可以说成这是多年来老任一直追求的一个最理想的境地:自家软硬件绝对大卖,第三方最多锦上添花不会影响自己主机的格局。对于任系游戏的追随者,也许早就建立起了比其他公司游戏死忠更高的忠诚度;而对于第三方,来者不拒,混得好混不好全看造化(是造化不是实力)。
fans的持续消费和新加入玩家族群的冲动型消费是现在wii顾客群的两大支柱,不在一个饭碗里争食,每天白花花的银子海水一样的涌进来,当然没必要去和别人正面交锋去争夺同样的资源,不然碰上微软这样的金钱大鳄,迟早落到索尼现在的下场,最大限度的规避了风险。
所以也造成了这一段时间第三方大作在另两台主机上接连热卖,任系主机和吸金软件照样徜徉销量排行榜的皆大欢喜的局面。

所谓的后发制人,其实是不用制人。
很不喜欢老任的游戏风格,但不得不佩服老任在商业运作上的功力。真的值得其他的竞争对手,尤其是常出昏招的索尼好好学习学习。

[ 本帖最后由 silence 于 2009-3-17 09:25 编辑 ]


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