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» 其实bh5要是这么改一下,也许就能兼顾两头了。
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其实bh5要是这么改一下,也许就能兼顾两头了。
silence
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发表于 2009-3-9 12:02
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1.开放式地图(必须的!也是这一代引起争议的关键)
区域性设置进入局限和事件触发点,多检查点,场景之间的切换(同丧尸围城)
2.设置时间流和感染率
不同时间点和区域会触发特殊事件和boss战。总体有个时限,当然还是足够你细细探索。错过某些时间点会错过一些隐藏boss和事件。
3.增加村民的数量和速度,向l4d的紧张感靠拢
由于站立射击,不可能敌人速度太快,但可以增加数量和包围的程度,反正动作都是那么迟缓,加大杀戮的痛快就是了。
4.武器升级和刷点
导入鬼武者修炼场概念,靠点数升级。当然普通村民还是会掉落金钱,但主要用来补充弹药,要特殊武器一律请入修炼场。
有武器商人的存在,但是前面所说因为有感染率,如果有些武器商人没有有来得及救出的话,你就只好面对又一个手揣强火力武器的敌人了。
当然打死他后就可以夺得又一把强力武器(但只有一把)。这样的话还产生一个选择,是体验救出的紧张感,用多种补给作为奖励呢,还是一路杀到底,抢到底,都由玩家自己来决定了。
5.联机“突围”模式
相同地图允许两组人同时突围,先进入安全区域者获得较优武器或者第一把钥匙,再由双方同时进入最后安全区域后两组人捉对厮杀,争夺最后逃离的钥匙。
这样的话,喜欢直接爽快的走主线流程就好了,那差不多就是现在bh5的样子,不用走回头路。
喜欢探索解谜的可以在大地图里转转,解谜专门用来解析更深的背景剧情和隐藏事件,以及打出隐藏boss
喜欢联网对战的同时体验杀戮和对战。
当然,要做成这个样子,还要保持目前的画面,机能是否够以及会增加多少倍开发成本那就管不着了。
大家都可以来谈谈设想。
[
本帖最后由 silence 于 2009-3-9 12:11 编辑
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