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原帖由 hen5liao 于 2008-11-5 18:34 发表 没见过白还这么理直气壮的
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 18:38 发表 LZ我替赛老师来回答你,你满意了没? 这就是赛老师所说的落水狗的姿态吗?
原帖由 cloudchilya 于 2008-11-5 18:49 发表 腮老师的意思是,我骂你们拥护的东西没问题,但你一定要尊重我yonghu的东西
原帖由 shkillone1 于 2008-11-5 18:59 发表 什么是完全创新理念?SFC开始到现在任天堂原创游戏没上千也有上百,难道就个PIKMIN突破理念了?话说SCE原本的游戏理念是什么,现在天剑,龙穴,抵抗等理念的突破在哪?
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 19:07 发表 你没参透 落水不忘挺索是一种情操,落水不忘黑任则是一种境界了
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 19:24 发表 前面用作品回答你的问话了,怎么不继续了?缩了?? 请继续啊!! 这贴你又有新问题;拿开拓新类型或者题材方面前人所无来说:动物森林不是?大乱斗不是?任天狗不是?瓦里奥制作不是?mvsdk不是? 另外麻烦你告诉 ...
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 19:38 发表 夸索的时候就一定要踩踩别人?
原帖由 铁西瓜. 于 2008-11-5 19:43 发表 我问问赛老师,您知道早在64DD时期,任天堂出过某个作品,叫做《巨人的德心》么。 您知道任天堂早在N64时代就出过某个作品,叫做《最强羽生将棋》么? 您知道早在SFC时代,任天堂已经和MS合作进行任天堂卫 ...
原帖由 hen5liao 于 2008-11-5 20:11 发表 sce难道做出了前无古人的游戏不成?
原帖由 hen5liao 于 2008-11-5 20:24 发表 音乐游戏 音乐游戏,Music Game,就是跟随音乐的节奏,通过按键,使模拟器(或键盘)发出相应的音效的一类游戏。游戏中,不断出现的各种按键(NOTE)合成一首歌曲,类似于奏乐。这类游戏主要考的是你对节奏的把 ...