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原帖由 justcc 于 2008-11-5 12:53 发表 SF眼里,世界上只有LBP一个可以自制关卡的游戏
原帖由 大头木 于 2008-11-5 13:12 发表 sony的创意游戏就这样,尝尝鲜就觉得烦了。刚开始感觉还挺新鲜,玩下去就没什么内容。比如locoroco。 这方面任天堂做得好很多,越玩越丰富,可以吸引更多的人来玩,比如某狗
原帖由 mouseguard 于 2008-11-5 13:36 发表 创意不错...人人都是游戏设计师....不过这种游戏真能卖的好吗?
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 13:40 发表 索尼的全年龄向游戏就不错,N氏全年龄向游戏就不入您法眼,什么逻辑
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 15:19 发表 虽然是为了索尼,但是赛老师说出这句话的时候嘴唇估计咬出血了 赛老师趾高气扬地数落任天堂游戏的样子历历在目啊
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 15:36 发表 等小小大长卖日本破百W之后赛老师再来说这些底气会足很多
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 15:44 发表 以后有人说脑残游戏低幼游戏时还请赛老师站出来传教以示清白
原帖由 123june 于 2008-11-5 16:09 发表 楼主知道自制地图这回事不?知道xbox上的游戏自制软件(免费)吗? 楼主知道孤岛惊魂2的自制地图的互动性有多高吗????
原帖由 上海狗狗 于 2008-11-5 16:14 发表 “可以是情人间一个电子情书……………… 可以是讨好老婆的手段…………” 问题我的老婆和情人没这么宅啊……
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 16:53 发表 LBP最出彩的还是视觉包装。仅此而已。
原帖由 James 于 2008-11-5 18:57 发表 看完了这个帖子。 很显然,silence享受了这个游戏,并且非常好心的想和其他人一起分享这个快乐。 可悲的是听者对其充满了敌意,并且试图说服他这不是一个好游戏。
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 19:09 发表 我可以理解为你在肯定Wii的商业模式,并且不无艳羡之意么? 或者理解成,LBP作为一个棋子,索尼已经开始试水类似的路线模式了? 为什么我看到的是,PS3尴尬的定位,导致病急乱投医? 参考PSP上loco roco、p ...