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[业评]
賽藍斯老師在下錯了:成就這玩意太萬惡了!
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发表于 2008-10-24 00:40
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挠头。没看明白你说的这两件事有什么联系?
另外,原文开头是这样的:
“也许这是一个很老的议题了,xbox360游戏的成就系统究竟是否有用?
肯定者认为实际的成绩记录了自己的游戏历程,而自己在一款游戏上所作的努力也能得到体现,更能够起到在以后回顾自己完成游戏细节的作用。
否定者认为,成就除了夸耀自己以外别无用处,而且为了成就刻意为之的研究和收集更是破坏了自由游戏的乐趣,无视成就一样能够享受游戏。
是的,成就只是一个数字,换不来任何有用的东西。甚而至于,为了追求游戏,有时候我们还会偏执到选择一款游戏的标准降到了成就取得是否容易的地步,而根本忘却了假如没有成就,很多糟糕的游戏我们是看都不会去看的。然而,无论如何,“成就犯”也好,反对者也罢,当我们检视大部分游戏的时候,我们会发现,我们依然无奈的被束缚在了数字的桎梏之中。”
原文快结束的时候也有这么一句:
“数字不仅约束着我们很多的行为和标准,一个简单的数字背后,有时候却能够带来深入内心的美感。”
也许是我表达能力太次,你看反了吧。
引用不用原文也就罢了,加上自创的“成就是是一坨那S大頭的那啥”,这罪责可担当不起。
我自己算三分之一个成就犯,很多时候多玩一些二三流的游戏,也是为了多解开一点成就,也会为了一点数字去买5元盘的。哈哈,您会错意了。
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