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[业评] WiiMusic的初期不适及销量推测~

想法是好的,关键还是按键太少了点。
这种即兴和真正的乐器即兴演奏是两码事……


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如果这游戏能够出个专用外设,增加气体感应装置,直握型手柄至少直线排列4~6个按键,那就真的是神作了。



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-23 09:57 发表

合奏中的即兴演奏,虽说民乐中没有
但是又怎么个两码事呢
民乐怎么会没有?
江南丝竹的精髓就是即兴演奏阿。

旋律的不可控型,大多数情况下只是控制力度节奏,总还是照猫画虎,挠不到痒处的感觉。
所以我说如果出个专用外设,能够感应气体,能够增加几个按键来更精确的控制音阶那就完美了。


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-23 09:58 发表

那就真是乐器了
是啊,尴尬就在这里。要完全模拟乐器演奏是做不到的,如果是再现以往音乐游戏对节奏的把握,又和各位所说的一样,很难一开始就吸引人。
这游戏到最后还是打击乐最能传神,是因为两个体感手柄加平衡板已经能够再现鼓乐所需要的控制器了。

或者有个专家模式,再推出我说的专用外设,那就完美了。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-23 10:07 发表

江南丝竹是没有固定曲谱的纯即兴,和合奏的即兴还不同吧

这样节奏力度的控制对比以往的所谓“音乐游戏”已经够神了
如果再加上真正音高的控制那门槛就成真正乐器了,还有多少人能消受
繁简对应、配合性的加花变奏,也都是差不多的。

说的也是,门槛高的话,让很多人望而却步,也就不是游戏了。
或许是公布之初期望太高的缘故吧。

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