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原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-10-4 11:57 发表 你同意一半应该是很正常的,因为这是我睡觉之前忽然想起来要写的,不像以前那样有准备,因此有些语句写得不太清晰,容易让人误解 不过从字里行间也可以看出,基本写的是日本市场,而不是全球市场,从全球市 ...
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-10-4 13:34 发表 to silence: 任天堂现在的经营模式就是以我为主,这个完全没错 任氏平台也并非只有老任自己一个做游戏,别的厂商也会利用这些新机能作为卖点,这在ds和Wii上已经没什么可说的了 人的需要本身就是多元化的, ...
原帖由 ppst 于 2008-10-4 13:46 发表 我觉得,承认自己所喜欢的东西在这几年已经从小众变成了及其小众并不是什么丢脸的事情
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:07 发表 通篇讲的是日本市场和日系游戏,讲三大奶妈的时候提到大门养活高清,任天堂奶活二线厂商,二公主养活传统作品 我就不知道这tm和什么NPD和好莱坞有哪点关系了?赛兰斯大神要么不来,一来就来搅屎么,你说的这些逻辑 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:32 发表 这事情本来很简单的,如果索尼的PS3卖的比Wii更好,第三方就可以放心大胆去做更多的大作,而不是你眼中不削的休闲作品,那问题到底是任天堂卖的太好了,还是索尼卖的太差了?到底是怪任天堂作为,还是怪索尼不作为?
原帖由 masonempire 于 2008-10-4 14:40 发表 问题是,那些休闲小品是全球发售~全球热卖! 能够造势的才是真正的英雄
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:47 发表 索尼和微软也都是为了自己的利益在作为,要照你对任天堂的评价,他们也没有拯救任何人
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:55 发表 惯例就是用来被打破的,就好像FFB跨平台,就好像DQ上掌机一样,这世代也没有一家独大,为什么非要用旧的思路去套呢?
原帖由 Pires 于 2008-10-4 15:00 发表 主机因硬伤而卖不出去是不是为了实现“和内容供应商之间的共荣”的手段?
原帖由 allensakura 于 2008-10-4 15:06 发表 硬件低成本化是對主機商的救贖 軟件低成本化是對軟件商的救贖
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 15:16 发表 你看到有几个西方二线一再投入打破资金记录的? MGS4这不还在出资料片么,你以为他对这销量满意了?
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 15:26 发表 至少在日本,MGS4是历届正统最低销量,投入却是最高 再继续撤这个没意思,本来讨论的就是二线,赛兰斯非要拿什么GTA4,HALO3,MGS4来当例子,来告诉大家,任天堂没有拯救那些“二线”品牌