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[其他] “寻找余生的意义”,老蛇的结末是今晚索尼发表会的主题吗?

无论mgs4什么时候移植,精神实质完全属于目前的p系主机的现状。
战斗那么久,应该说最后的战绩并不算太差,今年上半年还算将将占据“兄弟”的上风,但毕竟时运不等人。

虽然一再强调重走游戏主机的本份,但是在空前的财政、资源危机面前只能坐视游戏标题的流失,打不出什么能够逆转的牌了。
况且,默认和支持第三方跨平台也是为了缓和关系,和争取未来资源的一个屯田之计。
home的建设、蓝光播放器主流的优越性、媒体传播网络的全面化,是时候又要再一次反思自己的弯路了。
对现在的索尼来讲,没有什么比休养生息,保持起码生存的权利更重要的了。

任天堂靠着自社游戏品牌蛰伏两度后重振江湖,索尼应该也能够靠着第三次捆绑主流媒体而暂时蛰伏,期许ps4由零开始。


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??

这不是悲观阿,而是期许阿。
自社游戏品牌需要时间来培养,空前增加的游戏开发成本,自己既然买不了单,不如默认他人一块来买单。无论如何,跨平台总比移籍好啊。

相对来讲,蓝光成为主流后,面对同盟内部即将产生的竞争,ps3有着绝对的优势,但也需要进一步的利用和强化,这倒是应该成为目前的主业之一。
索尼打不起闪电式的消耗战,只有走持久战的路线,那么拖延时间也许就是最好的方式。



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微软有士官长,任天堂有马里奥,索尼有什么?

古惑狼因为版权问题最终出走。
早该意识到形象标牌的作用了。


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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2008-7-15 23:12 发表
arc the lad1和2,最早买PS时玩的,还有龙骑士传说,有时候觉得这些本来不错的突然莫名其妙就不行了,很诡异,SCE的创新力是不差的,就是品牌创出来了会很奇怪地无疾而终
所以说目前索尼和世嘉算是同病相怜。

产业要蜕皮变革,光荣、se这样的厂商才是适应力的主流阿。
当然这仅就日厂而言。

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