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[其他] 现在这些西方游戏媒体不是真在收黑钱就是和战犯一样睁眼说瞎话了。

ng2,不愧为次时代至今为止最强act,没有之一。

画面、手感、爽快度、运镜、节奏、战法的发挥全都上乘,真是看出了大哥亲自操刀和小弟加工的区别了。
决无冷场,杂兵彪悍程度在同类游戏里并不多见,而每关关底的打法也很有变化。
ng2从无论哪方面来讲,评分都不可能在前一代以及ngs之下。

要说拖慢和读盘,我玩的上来这几关都是和开启物品或者打碎器具有关,战斗从没有受到过影响。
另外,如果有谁说这个游戏视角问题严重的话,我只能理解为是第一次接触忍龙系列,这样大的人物比例下视角基本不影响战斗,加上前方位镜头的调整,谁还能被视角拐住,也算服他了。
这个游戏的评分不应该低于9.5。

haze也是如此,比上不足,比下有余,7.5分的素质应该有的。除非那些媒体编辑只玩了十分钟。

加上很多跨平台作品的对比和评分,难道他们真以为玩家都是死抱一个平台的吗?说什么就信什么了?
人眼一对比自然就看出了。

[ 本帖最后由 silence 于 2008-6-2 19:05 编辑 ]


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原帖由 dogsoldier 于 2008-6-2 19:48 发表
LZ,我说你非买Haze干什么呀?:D
独占阿。5元买得到的话,就不收了。

这个游戏有很多缺点,但爽快还是很爽快的。



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原帖由 allensakura 于 2008-6-2 19:51 发表
有XO版的話我大概也會去買張HAZE
不過要先下DEMO看看
demo是第一关,玩过demo再看评分,是会觉得有点靠谱的。

但是谁想到随着游戏进程,两个阵营会相差那么大。
总之,这个游戏虽然远不能跟cod4、geow相比,但还值得一玩。


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原帖由 白羽 于 2008-6-2 19:52 发表
楼主,最强的act应该是wii的超级玛利奥银河!!没有之一
是吗?为了不让你看出其他意思,我怎么觉得银马还不如阳马?

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引用:
原帖由 限定版笔记本 于 2008-6-2 20:00 发表

那是因为gc惨败于ps2 你心里很爽.........
gc有生化,有pikmin,至今为止,任天堂最近的三代主机内,我最支持gc。

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原帖由 白羽 于 2008-6-2 19:59 发表


是吗?为了不让你看出其他意思,我怎么觉得ng2还不如ng?
哈哈。那随便,您先玩上再说。

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原帖由 白羽 于 2008-6-2 20:09 发表


买台wii玩下马里奥银河吧,比gc阳光的那作好很多的
我wii总共就两张正版,马银是其中一张。

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原帖由 白羽 于 2008-6-2 20:14 发表


我不玩呢,我只是想说,你的感觉是错误的啊,那些媒体要收黑钱也是收萎软的啊,看评分,马银比ng2好很多了,如果不是,难道你会认为它们收了任的黑钱?
这倒不至于。银马的高素质没什么人反对,也许是我玩不来游戏吧,银马吸引不了我,同期的瑞奇我玩得很开心。
而当年阳马我也是买来随便玩玩,却至少可以玩下去。

ng到ngb到ngs到ng2我都有玩,鉴于ng和ngb在当时超越同类游戏很多,给分高些也是自然。不过比之ngs,这一代真的把ninja team的狂热发挥到了极致了。
众所周知我是索饭,捧ng2贬ngs却是什么原因?

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原帖由 hanzo 于 2008-6-2 20:10 发表
说实话,我觉得对换汤不换药的NG2给这个分数够可以了,HAZE没玩过不知道,不过喷HAZE的人中有几个我信得过
游戏发展到今天为止,能够做到换汤已经很不容易了。
不是很多人都为gta4的细节折服吗?(包括我在内)但是整体有什么变化吗?

真正既不换汤又不换药的就是ws阿。貌似后来的十项全能还比它多用点心。

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引用:
原帖由 白羽 于 2008-6-2 20:26 发表


我只玩过忍龙的ds版,也是恶评如潮的,但我还是觉得这个游戏还不错,希望忍龙2能够移植到pc(奔腾3)、nds、wii、psp上面,那么我就有机会免费尝试一下这个游戏了
那你有机会还是赶紧试一下吧,不管是买还是借。

nds版已经足够让人惊艳了,而ng2整体看似没什么改变,但是每个细节、表现的用力,真地会让你折服。

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说句题外话,平时我玩游戏喜欢放一杯冰可乐在边上,边玩边喝。

今天下午才拿到ng2的盘,打了两关。吃饭拿啤酒时发现可乐杯不在冰箱里,才想起是拿进房间了,而可乐一口没动……
要不是老婆催吃饭在咆哮,决停不了。
现在继续……

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-6-2 20:31 发表

GTA就是个大量细节堆砌起来的沙盘游戏啊

整体的变化就是更电影化,视点和触发系统做得更成熟,在电影化的大前提下,对前作各种要素的取和舍做得相当恰如其分,让玩家更加着眼于主线剧情而不是在大而无当的地图里 ...
对于hanzo你这样的动作游戏高手来说,注重的是游戏的对抗性和技巧。

而对于我这样的动作游戏菜鸟来讲,爽快程度是第一。
爽快不单单是动作,也包含演出、镜头、出血效果、适当的技巧对抗、乃至于细节自然而又强悍的装b在内的。
应该没人否认ng2的爽快程度达到顶点,至于对抗性,完全可以挑战高难度阿。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-6-2 20:51 发表
我已经不止一次地分析NG的所谓对抗性了,其实NG的战斗并没有丝毫的FTG内核来支撑

有人觉得NG像FTG,分析下来是基于几点:1.有择的感觉;2.有FTG式的按键连携;3.节奏快,看上去比较强调有利不利

其实NG里的择只 ...
我的看法是,act如果要保持爽快,所谓的对抗性就不能设置的过大。
试想如果遇到的每个敌人,都会和格斗游戏不同关的电脑对手一样,有自己系统的出招、防御、闪避、迂回意识,加上攻防之间判定过于清晰,那么战斗节奏怎么快得起来?
结果只能变为半过关式的对战游戏了,就好像以前fc的空手道,敌人一个个来,反正我是受不了的。

动作游戏的大气主要还是在于打斗的连贯性、场景的磅礴、敌我力量之间转化过程的刺激。
战神比之忍龙、dmc应该说对抗性更不如了,但是还是有很多人心醉于他的雄浑气魄,所以表现还是主要原因吧。

事实上,武士道之刃如果放到现在来制作,招式判定更严谨,场景互动更有策略性,那么对抗性大概也最突出了。
不过我个人觉得不会有多少人像我这样喜欢这种慢慢对峙的游戏的。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-6-2 23:17 发表
其實LZ 是要說HAZE沒那麼差的,重點在那裏,倒不是要說忍外2不好
看和谁比了,如果和cod、geow比,那这游戏扔了也罢。

不过和那些国外评分相比,我只能说不是他们品德有问题,就是只玩了十分钟。

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