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来谈谈英雄不在的特点,优点和缺点吧!(严禁剧透)

wii可玩的游戏不多,相对来讲,这游戏还是有收正的价值的。


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马银、撒尔达、晓女、mp3、dqs、宝岛、英雄、生化、疯兔……

我举得算全面了吧?就单机游戏而言,和其他两台主机比确实是不算多的,像样的平均下来一个月一款都没有到。
什么时候起不多也变成喷了?

手上平台有限,自然无论好坏都会去玩,如果是多平台的玩家,选择面更广,匀下来时间更少。360我半年多成就7800,而且我还是从来不喜欢收集隐藏要素的玩法,基本一个游戏能拿到200分就谢天谢地了。ps3的26张正版通关三分之二。
以个人情况而言,不多这个词有错了?



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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-2-16 16:29 发表
LZ其实可以先玩D试试,然后在考虑是否买正
呵呵,这游戏没收正。
正和你所说,对象不同啊。

不过如果我只有wii,那肯定入正。


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优缺点各位都提得差不多了,我来补充一个优点。

战斗以按键和体感结合,需要挥动遥控器的近似于qte,终结技的两类选择很好的避免了过度用带来的疲劳问题,同时也带来了更突出的杀戮快感。
这点该其他的游戏好好学学。

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