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[业评] 08年预言集合贴,集体挖坟方便用。

去年年底好像不少朋友做过2008年游戏业界相关的预言,为方便日后挖坟,集中整理一下吧。
因为不太会使论坛搜索功能,大家帮忙补充。

coolswan版:
1,MGS4登陆PS3,首日15W强,首周40W强,KONAMI表示不满,认为没有达到其预期水平

2,MGS4的出现略微拉动PS3了销量,让SCE08年4月的年终财务报表稍稍好看了一些,SCE官方表示,我们对PS3充满信心

3,龙如发售,首日8W,首周25W强,SEGA表示不满。

4,SC4双平台发售,PS3版首日10W,首周30W,XO版首日3W,首周10W。

5,355M发售,双平台,PS3版远超XO版,KOEI对SCE充满信心,发表Z5新作,PS3独占。

6,高达无双2发表,称09年发售

7,派拉蒙《变形金刚》宣布推出BD版,HD逐渐呈劣势,这时某山寨草台公司发表其BD播放器,售价219刀

8,PS3下半年发售一系列游戏,均未取得好成绩,SCE官方表示,尽管如此我们还是对PS3充满信心

9,SCE发表新一代PS3型号,称其将取代40G,成为今后主流机种

10,SCE PSP2000新外接插件发布,但业界普遍不看好

猛男乙版:
经历了N64和NGC时代,任天堂被逼到了掌机领域.但作为游戏界的几朝元老,任天堂终于还是借着NDS(L)的成功摸透了新世代的主机脉络.
    我的预言如下:
    到明年年底,Wii主机销量一旦能达到2000万台时,任天堂将会宣布新的Wii主机早已投入开发,并会在半年内投产,价格可能在19999日元.该主机搭载同XO一样规格或者类似性能的ATI显卡.全面支持老的Wii游戏,支持720P(或更高)的画面标准.支持利用wifi同老的Wii主机连接的功能.可能会有HDMI接口.游戏载体不变,依然使用DVD.同新款Wii主机一同推出的游戏将会是新Mario RPG和ZELDA TP高清版.

    以上的预言,是我在观察了NDSL的成功后得出的理性预测. PS3同当时的PSP一样,挟带着高质量画面和SONY的品牌力量气势汹汹地迫近,NINTENDO看似处于守势,被迫提早推出NDS. 画面不如PSP,外形丑陋,屏幕比起PSP的16:9屏更是天上地下.但是借助这新鲜的创意和操作方式,加上几款成功的游戏大获全胜,一年过后,随着各种成本下降,NDS的历史使命顺利完成.NINTENDO宣布NDSL将要发售,漂亮的外形和制作工艺,更好的液晶屏幕.更借助着NDS的游戏和市场,一举击溃PSP成为了王者.

    如今的PS3同当时的PSP何等相似,为争夺市场仓促推出,画面和机器性能方面有优势,但是成本过高,产能不足.Wii利用成熟的技术和低廉的成本加上无穷的创意和低价先吸引了大部分的日本市场,然后会利用多款大作巩固市场(PS3发售至今没有一款能同ZELDA TP相媲美的作品).与此同时,NINTENDO不会停止研发高性能Wii的举措,等到Wii同PS3争夺日本市场到白热化程度的时候,适时地宣布新款高清Wii将投产,届时由于各类成本大幅下降,加上WII本身的收益,高清Wii的售价将会相对低廉.新作品将在同年E3上被展示.然后借机彻底攻陷日本市场.巩固王座...

    再预言一下高清版Wii的出现对主机市场的格局有何冲击.
首先,受冲击最大的当然是SONY,而不是MS, 因为Wii是款日式主机,对日游戏厂商的吸引力比MS要高得多.一旦销量大好,绝大多数的日厂就会争相献媚...DQ9便是很好的例子.
其次,全球市场上,XO也会受到一定的冲击,但影响并不太大,因为Wii的操作方式注定对FPS和美式RPG影响不大.但WII也会和XO一同成为欧美市场上最热的主机.但鉴于LIVE的存在和成熟,却争夺不去XO的核心用户.
最后一点,高清Wii的热销为游戏行业挖掘了更多的不同特质的用户群.将为整个游戏产业作出贡献.

    高清版本Wii的出现,使次世代的格局终于定型.NINTENDO一举超越SONY和MS,重新成为CONSOLE界的老大,XO借助着LIVE和美式游戏占据了欧美的很多市场,而在日本的情势则更加艰难.PS3欧美和日本双双败北.最后三大主机占据市场的比率将会是Wii-60% XO-25% PS3-15%

-----------试想一下,你能拒绝同XO/PS3有着相同优秀画面的Wii吗?

silence版:
1.ff13游戏系统实机画面3月前公开,预定发售日11月。

2.mh3第二次取消独占,改为分标题式跨平台或者第二次移籍。

3.ps3与x360继续售价下降100美元,wii售价不变,但推出同捆周边和新色的套装。

4.2008年度内,ps3及x360公开注目rpg新作,总数8~10款

5.mistwalker公布ps3 rpg新作

6.失落星球2公布,双平台

7.ea收购某世界一流开发厂商,规模反超AB

8.本财年度过后,ps3落后360差距缩短为500万台

9.wii公布升级版

10.2008年度,三大家用主机全部公布中国行货版消息,其中ps3作为蓝光播放器以家电方式进行推广。(仅为公布,并非指行货正式发售)

max版:
最近大家喜欢玩预言, 小弟不才也玩玩预言娱乐以下tgfcer, 并厚道的申明以下纯属YY,不属于算命类。

次时代之争,目前看来微软遥遥领先, 任天堂,sony由于发售问题暂时落后。

此外, 日本市场大乱, 任索相争,微软得利的局面, 随着se的DQ9回归任氏主机 任饭们高兴

(当然是件值得任饭高兴的事),软饭起哄(一部分的软饭),几位算命的大神们更是判了ps3的死刑,

好像世界游戏市场已经是软氏的天下了,日本市场(自己啃不动的市场)就交给“友军”任天堂,一幅

君临天下的样子。

殊不知, 任天堂也是一十分有野心得厂家, 不可能甘心仅仅留着本土市场,何况本土被索尼占领了10年

之久,也不是一个可以轻轻松松拿的下来的市场。 至于索尼这个立足于家电事业的“巨人”,看似被逼到画面

和微软比,游戏性和任天堂比整天被人喷的位置, 事实上ps3还是有货就卖完,ps2的销售量仍然可观, psp也

没有重演以前非任氏主机,根本不成为对手的局面。 最主要的是微软1年以来在日本碌碌无为, 根本不能对

日系主机构成危险, 所以今后这两个厂商的市场也是世界市场,所以得出的结论是任,索的共同敌人是微软

xbox360, 这台发货量在1000万台领先了一年的主机。

12月12日, psp诞生2周年, DQ诞生20周年的重要日子里, se发表了DQ9登陆NDS, 这个让无数人吃惊的消息

其实仔细想想看,也是很有道理的, xo领先了一年,比生产肯定不坑能比得上微软, 软件方面也不用谈了, 所以

任以重量级的DQ巩固DS, 以乌龙的话来讲是一个大的化学反应, 索尼呢一时半会儿有ps2在即可立于不败之地。

看似情况不好, 有点像10年前的任天堂, 不同的是,索尼是se的大股东, 在索尼今年决算情况不好的情况下也没有

抛出se的股份, 所以很好理解索尼在se的地位。 与其说se倒戈, 还不如说是sony和任天堂修好, 以日本软件厂商最知

明的品牌巩固任天堂的地位, 以nds和ps2吸引市场的注意,争取时间提高各自的产量, 至于se呢, 老牌游戏的转型,

低廉的开发成本,目前最人气的掌机, 是一个何乐而不为的局面, 对自己完全没有损失。

综合一下,不难看出软饭已经不是局外人了, 新的国共合作(任,索)已经开始了, 以这个局势可以预言, 次时代主机

之争还是日系主机胜出。xo地位岌岌可危。 任,索一家亲虽然不太可能,也是该联合起来了,不然真的那一方要变为

微软的友军了!

PENNYSHAW版:
1月、被任饭看好的全明星大乱斗发卖,但当周既蹦值。
TG一群人说三坟终于坟到任天堂自己头上了,培养了一群NU。大乱斗卖不动,活该。
TG另一群人反驳说游戏素质渣,樱井正博已经不在HAL了,自然不会投入全部精力做。游戏质量不行,卖不好是正常的。说明WII的用户不是羊群,很理智。

2月、WIIFIT欧美发卖。由于欧美人体重比较特殊,出现了大面积板子断裂事件。任天堂表示:之前已声明125KG以下才能用。因此不给更换。

3月、WIIFIT日本销量突破300万,欧美地区销量不到30万。同时WII SPORT全球销量突破2000万份。任天堂宣布WII SPORT2代年内发售

4月、CAPCOM公布MH3发售日期,并表示肯定独占WII,但1天后发布《MH3 ONLINE》版将在PS3和XO上同时推出,CAPCOM对外表示:WII版公布时并未表示会ONLINE。于是WII版MH3成为了一款单机游戏。

5月、KOEI宣布《OPOONA》日本销量突破1万,距离50万目标已不太遥远。并决定开发《OPOONA 2》,目标销售100万。

6月、任天堂宣布WIIFIT欧美地区改良版发售,专门针对欧美人体重。于是在YOUTUBE上大量出现欧美人在WIIFIT乱蹦乱跳的视频,并用汽车碾压WIIFIT而不断

7月、任天堂宣布NDSP即将发售,同时Wii降价至149美圆。SONY发言人表示PS3硬件销售额将会大大超越Wii。

8月、山内博卖掉手中的任天堂股份,并用收回来的钱收购了SEX公司。随后,FF13独占WII,并停止FF11的PS2、XO版网络服务。FF系列彻底退步至三流。

9月、WII SPORTS 2代在日本发售。游戏出现致命BUG:运行时会有999/1000的可能性死机,销售遭遇滑铁卢。首周日本销量仅1千份,游戏崩值。
宫本茂、盐田主持错误检讨会,特邀山内博参加。山内在会上表示:一切尽在掌握。

10月、CAPCOM闪电发售XO、PS3版《MH3 ONLINE》,同时宣布为了更好的游戏质量,WII版《MH3》将不会在2008年内推出。
宫本茂、盐田再次召开错误检讨会,再次邀请山内博参加。山内在会上又表示:一切皆有可能。

11月、SEX被山内博搞得业绩严重下滑,最终被任天堂吞并。公司更名为:任SEX天堂

12月、任SEX天堂宣布NDSP发售。任SEX天堂发售本社重头RPG大作《FF13》、《DQ9》

09年1月、NDS全球1亿,WII全球5000万。
SCE宣布 PSP2、PS4
MS宣布 XBOX720
任SEX天堂宣布 NDS、WII可以卖10年。

exellen版:
1)到2008年12月31日為止,WIIFIT是全年度累計銷量最高的遊戲.

2)WII,360,PS3在2008年度的總銷量比為.5.5;3;1.5,這個比例讓第三方傷透腦筋.

3)WII體感系列第三作公佈

4)MGS4再度跳票.12~14個月後發布360版的消息成真.

5)SE宣布FF13依舊停留在開發度不到50%的狀態.

6)第三方重頭傳統系列登陸WII.

7)日本市場家用機全面退散,NDSL全面制霸.

8)受到7的影響.歐洲,美國市場也跟著逐漸變化.

9)微軟正式公開體感手把,發售後依舊被WII慘電,證明模仿對手是沒用的.

10)PSP遊戲功能正式逐漸沒落(其他照舊),NDSL再度重現SFC的光輝時代.

dogsolider版:
1. 360伴随GTA4的发行降价100元,core版价格接近普及价,硬件良品率上升,08年末出货达到3000万台,与Ps3间的差距拉到大1200-1500万台
2. 受第一方大制作游戏销量不佳的现象影响,konami把mgs4延期到08年底发售,年内并没有公布任何跨平台的计划,FF13没有任何实质性内容公布,官方宣布有望在09年内发售,正传/外传仍旧是Ps3独占。毒瘤最后的剩饭日版发售,反响平平,美版则要到09年。
3.GT5年末发售,并且一定程度上拉动了Ps3的销量,但圣诞商战依然完败给360,killzone2延期到09年,home继续延期
4.bioware在年内没能发售Mass Effect 2,但表示已经接近完成,将于09年5月推出,而Jade Empire2同样没能在08年内发售。KOTOR3继续遥遥无期,有消息称内容将和前两作无关
5.Fallout3发售,销量口碑双丰收,08年的GOTY,但老玩家抱怨口味不对

叉包版:
1: GTA 4 发售。独占章节帮助360版销量胜出PS3版,网络模式未能取得突破。

2: UT3 360版发售,引发旧360大面积三红。同时65nm开始普及,三红问题在年中基本绝迹。

3: Too Human 发售,好评如潮,成为微软阵营又一热卖独占大作。年内三部曲 Too Human 2 公布,赶在年末发售。

4: DMC 4发售,360版,在销量、画面、媒体评价(靠微软塞黑钱)上,再次全面胜出PS3版。

5: RARE《斑竹熊》发售,进一步补充360在全年龄、休闲游戏产品线方面的相对薄弱。Viva Penta 系列化,年内又推出两款新作,成为微软的卡通化“The Sims”品牌。

6: Bungie 全新作品公布,类型为新型FPS+RTS+ACT,奇幻题材,风格接近Myth。(并非凤凰计划/halo,而是全新IP)

7: Gears of War 2 公布,360独占。Forza 3 公布。PGR 5 公布,且年内发售,风格变化较大,突出网络对战。

8: 《MGS4》并未打响叛国者之枪,PS3版独占发售一年后,360版才出现。外传作品《MGS:撕内裤编年史》同时公布Wii和360版,360版包含 MGS Online。

9: Xbox 360 推出大陆行货及简体中文游戏。不兼容其他地区版本游戏,游戏均价180元左右,由于审判缓慢,多为烂熟的旧作,软件数量极少,简体中文正版软件销量极其有限。国内一些中文休闲游戏出现在Marketplace上。刷机成风,盗版猖獗,保修依然,大陆行货渐渐替代日版港版水货,成为国内主流机种。国内电视台出现第一个Xbox 360广告。

10: RPG方面08年可说是次世代RPG年:《失落的奥德赛》美版发售,微软塞媒体黑钱,获得一致高评价,成为360上销量最好的日式RPG。《Fallout 3》发售,成为一款披着辐射外衣的上古4,被核心饭唾弃,销量获得肯定。《Fable 2》被誉为有史以来人工智能最高的游戏之一,成为一款革命性的ARPG神作,销量迅速超越一代(1代xbox+pc总销量为200w+)。《无尽的未知》日版率先发售,叫好不叫座。美版发售,成为再度脑残的Gamespot评出的RPG of the Year,国际版销量超越日版。同期,《最后的剩饭》成为SEX发售的史上最差RPG,除了在日本销量尚可,在欧美完败。SEX未公布新的360平台RPG作品。《翡翠帝国2》抢在年末发售,取得比一代更大的成功,好评如潮,增加网络任务模式。

11: 《忍龙2》日美同步发售,成为微软在圣诞档的最大镇山之宝。

12: 08年发售/公布Xbox 360版本的其他重要作品: Duke Nukem Forever、Tiberium、Deus Ex 3、Halo Wars、Street Fighter IV、Brütal Legend、Bionic Commando、Tales of Vesparia、INFINITE UNDISCOVERY、最后的剩饭、Mass Effect 2、BioWare Austin MMO、Fallout 3、Fable 2、Jade Empire 2、忍龙2

13:08年两次升级后,Xbox Live的网络功能进一步强化。Xbox Live 官方虚拟装备交易系统上线,唯一支付货币为MS Points,可以向好友赠送各种XBLM上可供下载的物品。Live Anywhere功能加强,EA以 Sims Online 为雏形,为微软开发类似“PS Home”的虚拟社区。

14: Xbox 360在08年全球年末商战中与挟GT5且再次降价的PS3正面交锋,惜败。但装机总量和利润依然遥遥领先。2008年360在欧洲市场落后于PS3。

15: 微软在财报中宣布Xbox 360业务盈利。Xbox Live金会员用户突破1000万大关。

16: Gamespot GOTY: Fable 2

[ 本帖最后由 silence 于 2008-1-31 12:47 编辑 ]


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是啊,记得还有叉包版、杨威利版的,谁帮忙找找。



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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-1-31 13:00 发表
SILENCE的第一预言就失败了

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-1-31/26108.shtml
如果这个标题是原话,那么确实可以说失败了。
可惜的是,这个标题是为了吸引眼球,lu的编辑自己加上的。

现在发售日还是未定,却也没有完全否认2008年。


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引用:
原帖由 猛男丙 于 2008-1-31 13:57 发表
楼主版本的预测是属于任索联盟性质的吗?:D
任索?

我只可能索软联盟。

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