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[和谐讨论,谁喷谁滚蛋]来一起谈谈三坟现象

我一直以来都觉得三坟的说法要修正,还是消费习惯的问题。
也许将来软件制作的方向变化,能改变也说不定,但目前来讲,所谓的蓝海用户,对这些传统游戏是不关注的,更没有固定消费游戏的习惯。

三家里任何一家走这条异质路线,估计都是硬件全面飘红,软件相应不振的局面。
老任好在第一方最强大。


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把所有原因归结为游戏质量显然是一厢情愿了,不能说全部,但里面有一部分确实是为了适应wii而锐意进取的。
一个用户层最广的主机,在软件的包容性上同样也应该有一定的广度,ps2早期垃圾作品一样很多,但并不影响产生某些作品品质与市场反应不符的现象,更是催生了像simple  2000这样的廉价系列。

宝岛Z、魂刃传说、梦精灵、英雄不在,这些游戏可圈可点,自然有不足的地方,但是昔日的品牌效应还是应该存在的。全军覆没只能证明一个问题,就是主要的消费者是否在意这些传统游戏。已经说过,哪怕把ps3、x360和wii对调,一样是这个结果。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-12-15 09:09 编辑 ]



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引用:
原帖由 Ophelia 于 2007-12-15 09:06 发表
我认为,游戏类型上的全能在这一代主机上是不可能实现了。Wii60联盟是目前唯一的希望:D
恩,我也是这个看法。不过如果360打不开在日本市场的局面,以及争夺不回欧洲的份额,那么最后还是一强两弱的格局。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-12-15 09:09 编辑 ]


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-12-15 10:08 发表
不是第三方认不认真或者说第一方强不强大的问题,是因为现在第三方的思路和任几乎可以说是截然不同的,除了传统的大作还能勉强保持,思路没统一,没有抓住相关用户的口味,销量怎么上得去……
抓住用户的口味,也是在还能保持有持续性消费习惯的人身上发力,对于很多以前与游戏绝缘的人群来讲,一两款健身游戏是wii的全部意义,根本不会关心其他游戏。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-15 10:15 发表
赛兰斯对还是关心关心PS3的第三方吧
没办法啊,梦精灵和魂刃是wii独占,不然的话我根本连入wii的机会也没有。

不过幸好也是这个我认为的遗憾,至少让我老婆每天都很开心的锻炼着wii fit,那也足够了。

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