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[其他] 任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。

那个帖子里对骂的太多,脏了。另发一贴来回答你一下吧。

首先,不否认很多青年索饭是追赶流行。但是只要是真正的玩家,现在饭索尼的并不是从ps时代开始玩游戏的,而是从fc甚至更早的雅达利开始接触游戏的。我就是这样,雅达利虽然不是自己的,但是自己有的最初的几个和游戏相关的东西,就是两台game & watch和一台fc。任天堂的游戏概念最早的时候代替了我对于游戏的全部认识。
fc的大量过关游戏、sfc层出不穷的rpg和slg(虽然十六位机我玩的多的还是md)都不断的拓展着我对游戏的认识。

单以主机而言,ps是第一台我靠自己的收入买的主机,有些感情分是情理之中的。
最重要的是,索尼的主机每一代都能涌现很多崭新理念的东西。
生化、古墓、寂静岭、刀魂、三国无双……也许没有索尼,未必这些游戏就不会出现。但是因为有了索尼,风格多样化,能够容纳更多人文题材的游戏才能在宽松的环境下尽早产生。
你说索尼第一方游戏不值一提,我可以告诉你,任天堂的游戏从sfc开始就僵化,几代主机以来除了pikmin让人双眼一亮以外,还有什么不是延续过去的成功经验呢?你找得到什么完全创新理念的新系列吗?
gt开拓了真实赛车的概念
wild arms为rpg吹进一股鲜明的西部风
ico让每一个浮躁的玩家心灵宁静
我的暑假比那些蹦蹦跳跳更能唤回我们的童心
战神磅礴大气,为act的基调重铸高度
蛊惑狼走了还有瑞奇与叮当这样真正好玩的纯粹动作游戏
自制剧场系列将游戏与动画结合得如此完美

ps时代ff7虽然很多遗老斥为开创了装b之风,但是ff从此也变为世界性的话题,不再局限于玩游戏的宅男。
没有了生化,却换来了鬼武者和鬼泣
寂静岭2代之后止步不前,又出现了零这样的恐怖游戏
世嘉倒闭后,留下灵魂印记的作品如vf、如龙也都在ps系主机上重生。

时至今日,索尼没有了过去霸主的地位,没有了第三方的忠诚,我们又能看到什么呢?
非洲、aqua有人嘲笑是模拟地球,但是其他两台主机上能否看到这种题材的游戏吗?
flow、star strike、everyday stooter、鸭子……创意新颖的小游戏层出不穷,对于小型或个人制作方的扶持有目共睹。
eye toy的玩法虽然没有大行其道,却让我们知道原来游戏还可以这么玩。
psp的意义不在于让很多人多了一个随身mp4,而在于她的出现,可以让玩家玩到很多成人化题材的游戏,而不在q版的天地里整天装嫩。

对于我们做过游戏杂志的而言,五六个编辑为工作同时玩着ps或ps2的游戏,甚至工作结束后还是开着带着索尼logo的机器切磋或者探讨其他的游戏。
这样的状况在n64,在gc,甚至在今天领头羊的wii上能够看到吗?

天剑和龙穴是失败了,但是索尼至少一直在创新。
任天堂呢,那么多年了,除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达。
wii的伟大在于开拓了玩家的层次,然而可悲的是,wii spoets这样一个因循过去体感街机游戏理念的作品无论怎样大卖,至今为止真正伟大的wii游戏却是第三方的疯兔危机。

玩游戏就是玩游戏,不需要代入什么高深莫测的抬高,但是人需要的娱乐还是要有一定的情感共鸣和人文的内涵。
身临其境的真实世界,任天堂有吗?
使我们动容的人物情感,任天堂有吗?
二十年不变的跑跑跳跳,因为把握住了纯粹游戏理念,所以任的游戏一直都创造着市场奇迹。
但可悲的是,就算是最忠诚的任饭,提起sfc时代的代表和难忘的游戏又是什么呢?时空之轮?ff6?srw?幽白?we?圣剑?唯独不是马里奥。

这篇帖子不为战而发,也希望回帖者不要过于偏激。
每个人都有选择自己拥护对象的权利,你可以不理解,可以不支持,却没有权利反对和嘲笑。
先回去数一下自己有多少盘n64卡带,有多少张gc正版,至少数一下有多少张wii正版,有多少台n氏主机再来讨论别人饭索尼是否正常的问题吧。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-10-20 19:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-20 10:27 发表



碍于关系,很多想说的话还是藏在肚皮里不说了。
但有一点想特别指出,ICO的真实氛围根本不是你所说的空灵清新,而是平淡中营造的孤寂和绝望......
LZ还是过于人云亦云了
游戏营造的氛围和主题或者主人公的思想是两回事,你做笔头工作的应该知道。

绝望吗?还是救助轮回下的不离不弃?
牵手的设定究竟带来多少系统的变化,还是将玩法整合到了对这个主题意象的渲染中?

明净的阳光、空旷的山谷、云雾缭绕的山峰,依稀可见的水色湖光,即便作为敌人的影子的出现也是没有一点狰狞和血腥。
绘画中有所谓的留白,你所说的孤寂感正是把人和环境的对位放到了一个澄静的境地。以氛围而言,不是空灵清新是什么?

既然有话说,不妨就说出来好了。
与其在群里批评,不妨就此公开阿。我不在意的。



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引用:
原帖由 石上泉 于 2007-10-20 11:11 发表
看在楼主也算真诚的份上,我想给你说说我的想法:

1、喜欢一种主机不一定非要贬低别的主机。

2、任天堂的作品种类很多,不是你想象中的只有这几种游戏。象赛车、运动、RPG、SLG、FPS、格斗、桌面、ACT……几乎 ...
这位朋友说得很好。

在对游戏类型的开拓上,任天堂二十几年的历史曾经贡献出无数个经典系列,所以我在首贴中没有说过类型狭窄的话吧?
我指的是题材的开阔。

模拟地球也罢,二三流的系列也罢,我们能够看到的是既有童心的我的暑假,又有战神的蛮荒;既有几个rpg那样的假想王国,也有动画化了的成人世界的反映(自制剧场系列)。
两个公司的理念完全不同。一个执著于纯粹游戏,挖掘游戏互动性以及由此带来的快乐;一个呢,家电产业出身,作品无法避免带上很多外延和追赶流行信息的东西。有的人读一本小说是为了看一下虚构人物的命运传奇,仅此而已;有的人看小说,却自然而然的和身周的环境产生联想和共鸣。审美角度不同,自然造成了重视的要素也不同。

在游戏本身,对系统的不断进化,招牌游戏人物衍生的种种系列都能为任饭带来最直接最不需要负担的快乐。不过,如果通篇一律,都只有这样的童话王国,不说厌倦,是否觉得单调一些呢?
我这个帖子是给发出疑问的nintendowii朋友看的,他自己也作了回答,但好像还是没有理解。

饭索尼,就是喜欢他自社的游戏。虽然重量在第三方面前不值一提,但是这还是我第一选择ps3得原因。
如果光为了第三方,有一台360就足够了。


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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-20 18:41 发表


其实我觉得你还没有论坛里某朋友明白
现在绝大多数支持索尼的人都是珍爱和怀念那个所有游戏在这里集结的黄金时代,真正饭索尼原厂游戏的人肯定是少数,比饭任天堂游戏的更少。
说实话,我第一喜欢的厂商不是索尼,是namco。
假设namco也投身硬件竞争,虽然结局可想而知,但我一定是最支持的玩家。

除此以外,sce本社的游戏带给我最多的感动。
即便是到了现在游戏进化乏善可陈的时代,索尼的一些概念性作品还是不断尝试着题材的丰富化。也许,这些作品面世后又未必得到好评,但是一直保持理念创新的活水源不枯竭,这一点是最让我敬佩的地方。

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引用:
原帖由 常遇春 于 2007-10-20 18:58 发表


我的感觉是上田文人制作组被索尼拖累了,否则销量起码会翻个倍。

我很理解你的感受,毕竟每个人都最珍视自己最初的感动,但也没有因此去否定他人。
对于任天堂的了解,我只能说阁下还停留在很表面的阶段,你 ...
也许吧。正如我发贴的对象一样,对sce自社游戏的极大不了解,所以就当作不存在了。

纯粹游戏的理念并没有错,而且本身具有极大的商业价值。
好莱坞商业电影我从来不反感,但是如果仅仅只有好莱坞商业影片呢?影迷满足了吗?

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引用:
原帖由 authurzhen 于 2007-10-20 19:16 发表
再说一次,不要轻易谈论和定义自己不熟悉的东西,就凭着你在这贴里的言论,可以说你根本不了解任天堂的游戏之内涵,那么请你至少不要再在这方面纠缠下去。
因自己的偏见而给别人带来的伤害,如果你可以真心的说声对 ...
每天那么多人非议索尼,每天那么多人yyps3保不出任何大作,每天那么多人预言ps3一定会失败,有一个道歉过了吗?

如果有,我立刻在首贴后加上一段道歉声明。

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引用:
原帖由 ANGELZELDA 于 2007-10-20 19:17 发表


能否解释下,原本应是早早就闭嘴的这位客观饭
解释还没看明白?

这次发表会软件百连发了?
众多第三方齐齐公布转战wii?

如果是其他厂商,无话可说。c社的话,不到游戏发售那一天什么都是空的。
甚至,游戏发售后,独占更变得不可能了。

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引用:
原帖由 authurzhen 于 2007-10-20 19:25 发表
那么以暴制暴,以喷回喷这样的做法就顺理成章了吗?
作为一个游戏饭,我认为最重要的还是讨论游戏而非业界,当然就阁下的立场而言就比较微妙,但不是更应该注意一下吗?
论坛上几乎不存在不主观的人。
破口大骂的人比比皆是,一些看法却为什么要藏着掖着?

我否定的是最近几代任游戏在题材上的创新,你看我什么时候喷过任的游戏水准不行?

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引用:
原帖由 winning20 于 2007-10-20 19:28 发表
一个真心来讨论英格兰足球的人会手误把小贝打成小狈吗?
其实看标题就知道LZ的意思了,讨论?
标题确实不对,以前在其他贴看到过,去改了,并向这位朋友道歉。

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引用:
原帖由 ANGELZELDA 于 2007-10-20 19:33 发表

啧啧啧。。。看看这嘴脸。可惜你的辩驳在事实面前是那么苍白无力

你的原话是什么?除了像传说之类的准一线RPG以外,一个都没有。一个也没有!!看看自己的话

事实是什么,MH移籍了 那么承偌YY错就闭嘴的你该不 ...
别有用心的人把两个帖子组合在一块,由此形成了歧义。

第一贴我预测没有。

那一贴我说的是如果出现软件百连发,第三方大幅公布wii大作,那么我闭嘴。
原贴在那里,大家都可以看到。

还是请你告诉我,百连发在哪里?第三方大量新作在哪里?

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-20 21:27 发表
在下讨厌的不是SQNY,而是像LZ这样的SQNY饭,你喜欢PS系上的游戏不是你的错,但你为了抬高PS系的游戏而踩其他主机的游戏就是你的不对了.老任萎缩?停滞不前?不创新?
和游戏素质无关,和游戏的类型,本身的要素无关。

在题材的开拓上,确实很局限。
包括你在内的各位任饭批评起ps3游戏时话难听了n倍,我到现在为止,有没有说过一句n的游戏品质差的话吗?

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-10-20 20:50 发表

看到这就感觉没什么好说的了
已经开始狡辩 找借口搪塞了 这不是战神的作风么?
现在又来那么多没用的 敢做不敢承认 你当初还放话出来干嘛呢
原贴在那,再说一遍,大家都可以看得到的。
断章取义的引用,为何不叫大家去看原贴呢?

第一,百连发在哪里?
第二,第三方竞相归投在哪里?

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-20 21:46 发表

你说索尼第一方游戏不值一提,我可以告诉你,任天堂的游戏从sfc开始就僵化,几代主机以来除了pikmin让人双眼一亮以外,还有什么不是延续过去的成功经验呢?你找得到什么完全创新理念的新系列吗?
没错阿,在理念创新上缺乏,就是品质差的含义了?

创新也有失败的,比如你一直认为垃圾的katana(其实我觉得还没渣到那个程度)。
而毫无创新的延续以前成功经验的作品也有不少是精品。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-10-20 21:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-20 21:47 发表

wii的伟大在于开拓了玩家的层次,然而可悲的是,wii spoets这样一个因循过去体感街机游戏理念的作品无论怎样大卖,至今为止真正伟大的wii游戏却是第三方的疯兔危机。
这句更没错阿,真正发挥双截棍手柄的机能,将游戏的乐趣完全创造性地与体感操作结合。里面有些迷你游戏是过去从来没于出现过的。

而sports,是活用双截棍最成功的例子之一,但是游戏的样式和操作方法早就出现了。谢谢。

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ok,视而不见百连发的论题,视而不见第三方大作数量的论题。

好啊,那我就闭嘴。以后不说什么第三方不鸟wii了好吧?

那么,我来问一个问题:什么时候可以玩上为数众多的第三方大作呢?
既然mh3是个良好的开端,应该很快就有海啸效应的。

这么问总可以了吧?

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