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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

楼主说反了,不是因为操作而降低了乐趣,而是过于轻易从操作上获得乐趣的成功案例出现的不少,所以厂商逐渐把注意力都放在了操作上,对游戏内容相对不如以前用心了。
而操作再有趣,总是会重复和失去新鲜感的。

这才是症结所在。


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呵呵,别激动。我和你的看法异曲同工,都认为这种新鲜感不会保留太久。最近一些作品销量的下降也正反映了潮流过后,创新枯竭的问题。
所以明年年初就有wii fit作为开幕,又引发新一轮高潮。

只是,我怀疑这会使wii与其他两台主机的定位越来越远,同时,获得的传统游戏的支持也会局限在一定范围之内。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-10-7 01:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:00 发表

错误,这才是wii真正的定位,wii压根就不想传统游戏那一套了
2,3年后可能所有都想遍了,热潮也过去了,那大不了出新机,又不是出不起
是啊,定位完全不同,用户虽然有很大的重叠部分,但在软件上的消费行为会逐渐形成明显的分流。

不管是wii60也好,wiips3也好,总会出现其中之一的局面。


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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2007-10-7 02:06 发表
真正值得正视的问题是    传统游戏玩家正在被新一代的游戏所抛弃
呵呵,说得为时过早了些。总结一下近期软硬件的走势,应该看得出是时髦还是主流。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:14 发表
wii的用户只有一小部分和xo/ps3重叠,真正体现wii销量的用户都是新的圈子,wii让平时1,2小时游戏时间都没有,不愿意去理解复杂系统操作,等等诸如此类的人都走了进来
没错。

不过关键是他们能够在持续电玩消费上投入多久?

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:18 发表

并没有抛弃,群体还是在,只是没软硬件把这个群体聚集起来
但是wii聚集到了新的群体,那些偶尔玩一下的群体,只要基数够大,偶尔就足够了
基数够大,偶尔玩游戏。

这样的人群,欢迎他们的是硬件和周边厂商,不是软件厂商。

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2007-10-7 02:22 发表

错了,基数够大,软件厂商不敢不正视
卖不掉的话软件厂商反而会在自己身上找原因,会开始把这个群体归类,做试探性软件,把销售做得更有针对性,等等
呵呵,厂商要真是这样“用心”的话,就不会有那么多应景之作了。
而且,就和拜金论一样的原理,如果快餐操作的模式不能起到应有的效果,为什么不复归到商业大餐里去呢?现在看起来,似乎还是商业大餐赚到的票子更多。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 02:35 发表
轻度玩家与非玩家确实游戏时间会不及核心玩家。
但是目前并没有显示出消费力上的虚弱。

比较简单的例子,NPD调查显示购买Wii的家庭平均收入更为富裕,当然这不能说明什么。
然后,软硬比,在日本是明显高于PS3。 ...
消费能力和消费需求是两码事,没看杂志写了姚明说wii太贵,买不起的趣谈吗?

游戏再怎样的缩小成本运作,除了少数奇迹以外,并不是谁都能做到一开张吃三年的。
已经形成快餐化运营模式的领域,你采取精品战略去应对,那么你在这个市场的投入就要远远大于其他竞争者。即便这个成本还是低于高端产品的投入,但是从收支平衡以及培养和扩大用户层这两点来讲,是得不偿失的。
快餐化的必然恶性循环。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-7 03:01 发表 对于CU,不是不需要Wii了,事实上答案是,也许需要多支付一台主机的钱,但是可以体验到更多彼此不那么接近的游戏了。
赞。看到越来越多的人能够清醒地意识到这个问题了。

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今天好像还是假期,各位好兴致。

实际上到底新鲜感会不会过去,谁很有空统计一下各派饭花在论坛上的时间就知道了。有游戏玩的话,也没那么空了。
我很佩服一天到晚能有时间在论坛战的朋友。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-7 14:23 发表


你是说S1那些天天批任的索饭?
一样的,不管什么饭,休息的时间大部分用来上论坛战,而不是玩游戏的,我都很“佩服”。

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引用:
原帖由 788414 于 2007-10-7 14:48 发表

你不“关心”任天堂谁没事战
关心也罢,不关心也罢,总是自己有的平台,也不算多管闲事了吧?

对自己没有的平台很关心,那倒是很蛋疼。

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引用:
原帖由 yalpbz 于 2007-10-7 14:55 发表


对自己讨厌或者完全不感兴趣的平台很关心,那更是蛋疼。
哈哈,这句话比我解释得更好,可以留存拍照了。

改得真够快的,不过去掉不感兴趣,这话说得也差不多,一样适用。

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-10-8 11:18 发表
怎么生化4加wiiremote又卖了70多万?

都脑残了?
这个例子就不要一再提了。
第一,这是世界销量,如果是单一地区的销量那堪称奇迹。
第二,没有加任何新操作方式,仅仅前两关重做了一下的三度冷饭忍龙也卖了五十多万。生化原先的世界销量是多少?忍龙是多少?两个游戏的地位相比呢?另外,wii的主机销量是多少?ps3又是多少?

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引用:
原帖由 高露洁 于 2007-10-8 14:03 发表
生化4wii的成功难道是其他游戏“卖得好”就能否定的么?
什么逻辑~
成功那无可置疑。我的意思是游戏销量的佳绩并不单单只有一个方面的因素的。
同类型游戏的缺少,平台更新换代之际带来的全新体验等等都是有影响的。就好比当初halo2重新杀回销量榜一样。

生化是因为操作的革新获得了广泛的支持,不过因为操作的革新别人不卖帐的例子也是存在的。
还是那句话,这是把双面刃。

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