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[新闻] 看样子wii要移植bio5还真没有什么问题。

当然了,gba都能做生化,fc还有vr战士对铁拳呢。

要说这样的“移植”,什么主机不能做到?


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原帖由 任天鼠 于 2007-9-25 12:57 发表
以WII的技能要做BIO5完全可以,倒是360和PS3的操作不行
当然可以了。我说过了,fc都可以。随便做个生化题材的平面游戏,冠个bh5的标题,那是游戏公司的事,谁都管不着。

只不过有多少人会买单,以及影响到的以后6出的时候还有多少人会买单的问题,就显而易见了。



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原帖由 authurzhen 于 2007-9-25 13:10 发表
silence君不用说的这么间接,直接一句任何游戏作在健身机上都是渣都会砸招牌不就行了吗
任何一句话重复一千遍后自己都会信,果然今天又见一例
这个理解力也真够佩服的了。

反过来,wii sports移植到ps3上,就算画面做得再精细,也没多少人感兴趣,因为这款游戏的魅力就在于操作。

确实,游戏的趣味无关机能,但也确实有很多游戏的表现要靠机能,这些要素和表现力去掉了,那么最多只是冠以一个系列标题,实际上完全是两款游戏了。

另外,再去看看20日首日销量那贴,你可以惊奇的发现,原来一些任饭嘴里战国katana也差,极品飞车也差,boogie也差,我倒反过来拼命为katana和boogie翻翻案呢。这个现象有趣极了。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-25 13:15 编辑 ]


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原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 13:17 发表
战国katana连KOEI自己都不觉得做得好.
好不好暂且不说,无双系列几十作除了那个可笑的柏青歌,这是唯一的革新之作了。
是为了什么而革新的?结果又是什么呢?

没有办法,用户的消费重叠确实存在,分流也是存在的。这点大家就不要争论了。

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原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:30 发表

革新也有適當跟不適當的革新。它直接了當把ACT遊戲硬生生改成STG,你說這種革新適當到那裡去了?

它真的有誠意去改的話,應該改成WIIMOTE的ACT。舉個例子,我們從左往右橫揮,裡面的角色就會從左往右橫劈;我們由 ...
恩。就和那个帖子里一样,生化4简简单单改一下瞄准方式,大卖75万。
光荣费心费力,完全为wii来打造一个新的无双,结果是这个结局。

以后第三方移植要吸取经验教训了。

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-25 13:37 发表

生化4和无双不一样.汗!
说到这倒想起来了。

可以期待一下雨伞编年史的销量。4是75万,看看这一个系列集大成的作品销量有多少吧。

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原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 13:39 发表
我都说了几遍了,这就是游戏素质问题

尽管只是改个操作而已,但生化4的起点本身就高,所以改了操作的高素质游戏依然还是高素质游戏,销量也正好说明了群众的眼睛是雪亮的,只有高素质的游戏才哦能得到大众的 ...
很好,那你是希望改操作的游戏多些,还是创新游戏多些呢?

其他的不问了。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:39 发表

1)無雙本來就是ㄧ個玩了半小時就覺得煩悶的遊戲,誰會去玩2~3個小時?

2)這樣玩絕對有趣多了。無雙向來都怪怪的,只有右邊有敵人,結果按攻擊鍵卻依然是全範圍的攻擊。像這樣玩的話,避免了許多這類型的拖時間, ...
哈哈,第一条你去到经典区讨论一下吧。

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原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:43 发表

1)費心費力?就PS2等級的畫面及毫無新意的玩法?

2)你信不信加上一個GUNCON,連PS2都可以走出這種玩法?這個就叫做光榮費心費力,非常有誠意,完美配合WII特性的無雙新世紀革命之作?
哦。你觉得是游戏样式原样不动,只把出招换个体感方式容易,还是把游戏整个方式换为主观容易呢?

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原帖由 exellen 于 2007-9-25 13:49 发表

1)不是出招方式,而是改成自由砍劈。

2)妳現在的問題就變成請問SF2的方法容易,還是把SF WII變成STG遊戲,瞄準敵人按A是拳頭,案B是波動拳的方法容易?見鬼了,你會選擇後面那個來玩?
唉,说来说去,不是革新是否成功,原来是根本不该革新阿。
你前面的回帖来看,无双系列是不怎么玩的吧?

我无双系列每一款都玩,虽然研究的都不深,好歹还算了解。我觉得这个构思的起点是非常好的。最大限度的直观体现战场氛围和砍杀的代入感。问题在于这种方式本身难以避免游戏缺少变化和单调重复的地方。

无双究竟适不适合体感,我想倚天奸剑版主比较有资格评论了吧?谁去召唤一下。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 13:52 发表


还是回这一下,看他这样拥护无双wii,又该作何感想?

wii上的好作品都被藐视了。

这和在魔兽世界论坛去讨论传奇是个精品游戏没有分别
在我发的次时代全机种制霸用户调查那贴里,我让所有全平台玩家举出一个最值得推荐的游戏,我自己举的是wii的疯兔。

我从来都没说katana怎样好怎样好,只是说他可圈可点,还是有一些亮点存在的。更重要的是,推翻系列一贯的样式,为wii专门打造独有的系统,这不是诚意是什么啊?!

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引用:
原帖由 acid 于 2007-9-25 13:59 发表
说句题外话,现在wii销售下降,我这一个月除了mp3没摸过了。。。第三方的诚意让人心寒啊,希望不要只是昙花一现,wii fit不知道能不能给第三方一些提点,为什么所有吸引人的点子都要等n自己想出来
这就是问题所在。第三方永远跟不上老任的思路。怎样用好这些体感控制器,只有老任自己的游戏才能完全表现。

平衡版一出,这个问题就变得更尖锐了。

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2007-9-25 14:00 发表
WII的游戏太不平衡了,现在没游戏玩,年底Z版买到吐血.:D
是啊,十一月份让人能活吗?眼看这就十月份了,还要为了vf5再买台360,靠,要卖血了。

话说回来。微软说finish the fight,对wii也是这样。
11月份这几款第三方精品要是销量不如预期,以后传统和体感游戏的分流就更明显了。

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引用:
原帖由 exellen 于 2007-9-25 14:06 发表

跟不上思路?那我要說是任天堂強還是第三方弱?拜託,同樣是同一個市場,本來應該大家都各有奇招,現在卻變成一堆呆頭木雞看別人起舞,然後又模仿得不湯不水。這樣子賣的差要怪誰?
哈哈,是啊,要怪自己。就别趟这趟浑水了,第三方还是到另两台落后的主机上继续作老掉牙的传统游戏吧。

现实和反映也正是这个趋势。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-25 14:10 发表
我觉得任天堂真正的弊病在于自己尽管是个很好的开拓者但不是一个好的领导者。

为什么不是一个好的领导者?历史原因,因为前期的领导者并不是任天堂。

这里还是要理解体谅下第三方,但光荣这种恶劣行径是不 ...
老任对软件品质的监督是有口皆碑的,之所以有目前这种局面,完全是自己选择的这条道路。

wii发表初期难道老任就没有争取过第三方?难道第三方对老任没有积极的回应?梦精灵、scl、雨伞编年史、包括这个katana,我觉得已经达成了一条共识,那就是坚决走有趣清新的异质道路。

我可不是任饭,不过照我理解老任确实对主机将来的风格定位是这个走向的话,我万分支持老任继续走好这条道路。

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