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就算是做梦,也得选准时机吧

实际上,我最大的疑点不是任饭的yy会不会实现,而是为什么会有这样的yy。

这一带的主机竞争到目前形成的的格局是上一代未曾出现的,机能的差距在上一代甚至前面几代都是量的差别,而不像现在这样是整个理念的差别。
如果wii一样重视传统,那么大家心知肚明这场烧钱大战是玩不下去的。正因为任天堂痛定思痛,扬长避短,抓准了一个常规竞争道路之外的捷径,才成为新一代成功典范。

但是问题在于,广大的厂商未必跟得上任天堂的理念,没有硬件投入的他们也没有必要完全追随任天堂的理念。
技术的进化,表现力的增强,引擎的更新换代对于软件厂商来讲是更为重要的东西,因为它可以决定在今后生存的生命力。

还是那句话,赚钱是每个企业都追求的效果,但是为了最大限度的达成永久性的效果,有时候一些投入和暂时的铺垫培养是必需的。
纯粹娱乐的概念是难以复制的,因为谁也没有老任在电子玩具这一行浸淫的那么久。但同时,纯粹娱乐的概念又是及其容易被复制的。别说不可能,要是360和ps3换一个体感操作起呢?wii的优势还有一星半点吗?

我是索饭,当然不希望ps3失败。不过我相信我对于各大平台本身,还是接受多于排斥。
我向往的wii平台,是涌现越来越多疯兔这样无限快乐的创意作品的平台。
从机能来讲,我觉得不敢说没资格,至少是跟不上这一时代所赋予传统游戏的表现能力的需求。
我更希望各司其职,wii带给我最纯粹,惊喜连连的游戏体验,而不是为了争霸就无视缩水、无视糟蹋游戏表现力的传统游戏续作,就算有,也是厂商不用心敷衍消费者的一个次品。

总而言之,ff13系列一定会跨越到wii上,但是正统续作,不会有。
并且,第三方传统的眼球大作,只要是要求视觉表现的,永远与wii无缘。这是我个人的认识。


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  • huya 发贴积分 +30 和谐索饭 2007-9-9 06:21

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-9-9 00:06 发表


我觉得高清游戏现在的受众面是越来越小,的确,高清游戏看上去很漂亮,但是玩起来并不会与之前的游戏有很大不同,这样是容易厌倦的

从wii的成功以及高销量的游戏可以证明我上面的观点,真正受欢迎的是wi ...
仅就第一句话提出点不同看法。多尝试一下所谓的高清主机上的游戏再说吧,并不是你想象的只有画面的进步。

所以我一直认为,要看法全面,或者说至少不刻意主观,各平台都接触一下比较好。
次时代有很多游戏的乐趣,还真的是不依靠机能就无法体会到的。



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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-9-9 00:15 发表

我次世代高清玩的不多,玩过一些XBO游戏而已,评论难免不客观,只是就我的感受谈起,并无有意贬低高清主机,还请见谅
是的。任饭可能看我经常对wii发表负面言论,所以会有点偏见。
但是我也一再肯定wii在纯粹娱乐理念上做出的贡献。

什么饭也好,都是因为不够了解,加上爱屋及乌的正常心理,总难免会有点排外。
不过游戏世界真的不止一点两点精彩的。

你可以去尝试一下ps3的鸭子,就可以理解我所说的必须体感和机能相结合的游戏是什么样子。
另外,再尝试一下360的丧尸围城,就会明白这款游戏绝对不止同屏表现几百个丧尸那么简单,我相信,你对这两款游戏也会感到有趣的。


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谈胜局和败局还为时过早。

wii和两台主功机的差距绝对不仅仅是机能的差别,无限复制和无限加强成功模式的结果是会让wii越来越获得市场占有率的提高。然而,毕竟,单纯游戏技术的进步也许不如创意的进步能够带给玩家更多的喜悦,然而,行业的发展永远都要遵循技术的发展这一规律。电子产品毕竟不同于服装,在制作技术已趋完善的前提下,理念的更新容易出现复古或者边缘化的风潮,而电子产品永远不会停滞技术进步的脚步。

xvid说的没错,一款游戏的立项、估算、开发、验收周期不会低于两年,所以对两年后市场格局的预估很重要,任何一款产品对应平台的公布,都不是儿戏和随意的事情。这个预估,既是对支持平台发展速度的预估,也是对自己产品投入所能起到的对应平台加速度的预估。
时至今日,在三台主机上市全部临近或者超过一年的时间状况下,厂商制作游戏的意向应该可以视作初期的定型。如果说ff13公布在主机发售前是出于史前状态的预估的话,那么在这个节点上so4以及se又一款原创RPG计划的透露已经很明确的表明了将来产品线的走向和分布了。

wii和另两台主机的游戏一点没有重合是不可能的,再异质的主机随着自己市场场容的扩大,包容性一定会上升,也会相应出现传统作品,丰富其构成。
不过相对而言,在wii平台上开发传统大作的绝对成本却是能够得到减少,但是相应其他公司的创意体感游戏的开发成本,这个相对值却比在360、ps3同平台上开发游戏反而差距更要拉大了。
wii当然可以适应传统游戏,并且以自己的特质得到更好的元素的补充。然而,对于厂商而言,操作革命带来的制作核心,却相应的要产生变化。与其说现在的wii是第三方坟墓,不如说是第三方现在还缺乏任天堂自己对这套操作控制器把握的熟悉程度,所以诚意以及游戏内容与操作方式契合度的不足。
玩家可以原谅不对应六轴、没有震动的ps3游戏,因为ps3游戏仍然以传统为主。
玩家却很难原谅忽略体感操作的wii游戏,也许火纹可以作为一个反例,但是她所达到的市场效益和影响却非常明显的没有得到扩大。这也是恶魔城究竟以何种方式登陆wii成为一个难题的症结所在。

过去主机之间的重复性或者主要围绕机能和游戏内容的竞争,造成了优秀游戏最后将集结于胜利者平台的事实。
这一代主机竞争的局面,由于任天堂的定位准确和伟大的构思,走出了机能和游戏标题的老路,开启了一个前所未有的时代。
wii的成功,从来都不是依靠第三方那些传统大作,今后也是这样。
百事与可口可乐的竞争,如果局限在饮料行业,大家都清楚,是超越不过可口的。正因为百事在流行、运动、服饰领域的进入和互补,才更好的坚实了他的地位和发展。

这个时代,容纳不了三台主机的皆大欢喜,这是必然的。
这个时代,却必然出现两台主机共荣,分流互补的局面。在最合适的平台上开发最合适的产品,厂商的最大利益终于可以得到一个实现的机会。

这一切,功劳都属于以退为进,厚积薄发,同时也是痛定思痛重生而伟大的任天堂!

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-9-10 17:41 发表

针对你最后那段话来讲,事实上,每一个时代都会有一个绝对的霸主,这个时代也一样不会例外。纵使会有一些游戏追求高性能的主机,这些游戏相对那些不追求高性能的主机的游戏来相比较,前者占据的地位要远低于后 ...
正是阿,这个意思和我的完全一样啊。
第三方会找到在wii平台上适应性的作品的延续,我也多次说过ff13的系列作品一定会登陆wii的。
支持wii,是支持这些创意作品,还是一成不变的传统续作,应该心里很明白才是。

如果大部分支持者都是你这个想法,实际也是我这个想法,那么争论就不会产生了。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-9-10 19:24 发表
这个世代的游戏业界在实质上不会有什么变化
未来的传统游戏像现在一样依然会是主导,机能升级还会是发展的主要方向
唯一不同的是N会将市场成功的拉回到自己的身边来,以往完全依靠第三方独大的格局会被改变
...
非常赞同!

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