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我说这中华大仙是否可以算wii游戏理开发成本最低的游戏之一?

10分钟通关,除了双人合作大幅提高难度,以及加了个去除boss,只能躲避不能射击的生存模式外,就没其他内容了?

游戏难度也比以前的直线下降阿。

这款游戏日本卖多少价?5800?4800?卖1000本都该赚饱了……


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引用:
原帖由 动感超人 于 2007-9-8 10:35 发表
10分钟通关……VC游戏时间都比这要长啊
也许是错觉,反正总共5关,横板射击过关游戏,如有偏差,应该不超过5分钟之内。



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引用:
原帖由 6533186dc 于 2007-9-8 11:28 发表
5分钟???天
难怪才17分
我是说和十分钟的偏差不超过5分钟,就是通关一遍15分钟内罗。


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这款游戏的开发成本大概等于一个程序加一个美工一个月的工资……

而且他们还能休息两三个星期……

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-8 14:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 逆转的死神 于 2007-9-8 13:28 发表
还真有人会去玩这游戏  寒   
小时候经常去街机厅打中华大仙,所以很是期待。
没想到……

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引用:
原帖由 wiiming 于 2007-9-8 13:53 发表
期待楼主放出全球最速通关录像~:D
我射击、赛车、运动游戏一概苦手,印象中中华大仙是颇有难度的。不过这一代确实容易了不少,建议想玩的朋友从2p合作模式开始,那才有点样子。

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-9-8 14:38 发表
一个程序一个美工,一个月,这个美工大概牛了点。
我说了,一个月可能还不要……

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引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-9-8 14:57 发表
为什么我觉得很好玩?

这种类型的游戏现在很难找,新作的更是难找

iso下载下来玩一个又无妨

lz这么大意见,lz莫非买了z?

另外,读盘都绝对不止5分钟,lz竟然能5分钟通关。。。黑也不用这么夸张吧
不看上下文阿,我说了距离10分钟的偏差在5分钟左右。三分钟一关好像没太夸张把?

不过,一个横板过关的射击游戏,本来长度也不会太长。
这游戏我是因为喜欢才买阿,长度太短不相信,所以还进行了双人和生存模式,不幸的是,目前好像还没有发现什么新的元素吧?
哪位打出新的模式了告知一下,再去玩。

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我没说低成本游戏不好啊,通篇你也没见我说他烂阿。

只是可玩内容少,难度下降这些不满说一下有错了吗?

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引用:
原帖由 deus 于 2007-9-8 17:35 发表
2.0J可以玩么?

里面有没有3.0J的升级包?
我是2.2j,好像没有升级包的。

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-9-10 18:29 发表
这个游戏如果照样卖的盆盈钵满,你们会说鼓励私人工作室创作的时代到来了吗?
呵呵,我觉得这个游戏的收益应该差不了吧,有个几千份就该赚足了……

其实用网络下载的方式,也许更多人买,而且心里更平衡一点。

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