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[老游杂谈] GBA版街霸2是不是画面不如SFC和MD?

gba没发挥全部性能,而且音屏部分的软肋不可能克服,你说做了3作恶魔城性能算是摸透了吧,3代这画面sfc做不出来吗,你gba是240x160,人家sfc是256x224,sfc比你像素多0.5倍,sfc和md的街霸是256x200,所以优势不大。
再说声音吧,sfc是单声道pcm有8条,可以做4路立体声音效了,gba只有两条pcm,还是22k的,其它音源就是gb那种合成,但是到了gba那个年代已经没所谓矩形波俱乐部了,用这个作曲的水平下降很多很多,你看konami那么牛,gba的恶魔城2背景音也弄不好。gba游戏基本都是两条pcm死扛,要这个没那个,要那个没这个,只能做做rpg放放背景音乐。
我觉得gba上的伪3d赛车和放大缩小类赛车那是gba机能的体现,有不少优良的作品,理论上马车的赛道和3d游戏视觉上是一样,就好比ss用2d来死算3d,我们看到结果符合透视原理就行了,怎么实现的是开发商的事情。
在游戏移植问题上,gba很多都是实习生水平,不光程序员,美工也一样,比如大金刚,都是乱贴图的,不管好看难看色调,贴错的也不管,反正就是乱搞,结果弄出来还卖了几十万。
gba对于老任来说其实还是口袋妖怪这些和性能不太相关的东西,所以老任作为第一方没有挖掘什么性能出来,倒是一些第三方很有想法。
不过gba也是有认真在做游戏的制作者,只是大多不是枪车球,要慢慢一个个体验才能下结论。

[ 本帖最后由 demetry 于 2015-4-8 16:05 编辑 ]


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