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[业评] 关于GTA5的抗锯齿测试(主要是MSAA)

貌似FXAA,TXAA开不开区别不大,主要是MSAA这个,我780 3g开4x,8x爆显存了,8X时候TXAA自动关闭,帧数8x时候室外也有40帧上下,但开车有卡顿了。
2x

4x

8x

测试下来,这抗锯齿只有远处地面标志线看的出差别(这个基本很难注意到),其它物体边缘基本没啥差别(近处物体边缘,反复用FPS仔细凑近了看),很鸡肋的东西,对性能影响大,我还是2x开着就行了。


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晕了,关闭MXAA,TXAA,标志线锯齿比开MSAA2x\4x貌似还少了.



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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-4-22 14:46 发表
我780, 3440*1440 msaa根本不能开,开就爆显存,fxaa凑合用……
你这分辨率需要titanX。我只是1050P而已。


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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2015-4-22 14:43 发表
2X和8X区别这么明显 。。。     路面横线  广告牌  近处车体横线  锯齿能跑马
我木眼,游戏里玩起来根本注意不到区别,就这地面标志线是最明显的了。

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引用:
原帖由 19岁时尚BOY。徐汇 于 2015-4-22 14:44 发表
没帧数测试个J 8
FRAPS的截图,不知道为啥没标帧数,8X比2x(60帧)数下降20-30帧吧

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引用:
原帖由 waller 于 2015-4-22 15:05 发表
开MSAA8X还不如用DSR效果好。抗拒只用后处理SMAA FXAA之类的,然后4K DSR,平滑率设在20%,效果比MSAA8X好得多。
怎么开DSR,已经是N卡GTA5最新驱动了。

[ 本帖最后由 飞天猪 于 2015-4-22 15:14 编辑 ]

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @waller  于 2015-4-22 17:53 发表
开dsr4k,配合smaa 这类的后期抗拒就足够了,其实不开都行不过这后处理aa反正不耗资源,不开白不开。
我显示器是物理分辨率1650,开dsr把分辨率加到2550刚刚撑满显存,把msaa,txaa关了,帧数变化不大,我的780单卡就这样了吧。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @waller  于 2015-4-22 17:53 发表
开dsr4k,配合smaa 这类的后期抗拒就足够了,其实不开都行不过这后处理aa反正不耗资源,不开白不开。
我显示器是物理分辨率1650,开dsr把分辨率加到2550刚刚撑满显存,把msaa,txaa关了,帧数变化不大,我的780单卡就这样了吧。

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