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[新闻]
年终盘点中国网游数据分析2011年第一期
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发表于 2011-1-7 10:34
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年关到来,2010年终于结束了,其实对于这一年的游戏行业来说,已经慢慢开始改变,这种改变是从内部开始,慢慢会从表面激化出来。包括同质化产品的过多,创意匮乏,玩家的疲惫感都会在接下去的2年里面爆发。2011年每月的行业分析都会坚持下去,对于很多主流产品的分析不会作为重点,因为主流游戏的持续性是很难打破的,但是只要是成功产品就会不断有相同类型的竞品新游出现,这也是行业的潜规则之一了。12月共有55款游戏进行测试,三款新游在线过5万,分别是腾讯的QQ西游、完美的神鬼世界、畅游的古域。
在12月的新游中个人比较关注古域,题材是“穿越”,但是也由此把两个风格不同的世界共存在游戏中了,现代和古代,这个方法虽然可以在内容上扩充很多进去,但是对于玩家的体验感而言其实是弊大于利的。
顺便也说一下淘米网,作为国内最成功的儿童网游社区,2年间的迅猛发展让很多公司以为儿童网游有发展前途,但实际上这个市场远比想的要残酷,超低的付费率,超低的AURP值,更是让定位儿童主题的产品前途堪忧,并且12月也出现失败的儿童社区的案例,至于淘米网内部也因为收入不理想而开始裁员,虽然他们用户量已经突破1.5亿,但是即使接近百万在线的赛尔号最高一个月的收入也只是不到500万。利用自身用户平台联运的弹弹堂一个月也只有几十万,除了没有充分利用好自身的用户资源外,公司本身的发展目标也是导致这个结果的主要原因。
另外,从09年6月开始,iOS 3.0的发布就标志了手机互联网时代的到来,虽然这不是立竿见影的事情,但是我坚信手机互联网的应用一旦和网游充分结合,其可发挥的空间是无限的,并且也已经受到了很多公司的关注,所以对于九城拿下OpenFeint平台进入中国,在国内很多手机
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