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获CGDA国家游戏制作人3D游戏美术一等奖作品鉴赏
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发表于 2010-11-24 18:16
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ga学员获cgda最佳3d美术奖第一名《野猪人》制作详情
作品名称:野猪人
制 作 者:陈龙飞
就读信息:GA
游戏教育
基地 角色2班
使用软件:3DMAX PHOTOSHOP ZBRUSH UDK
(最终成品截图)
野猪人是我第一次尝试的怪物角色
游戏制作
,制作怪物说实在其实难也不难,但说容易也不容易,关键看制作者如何理解这个怪物啦。
(野猪人正面效果图)
拿到原画以后,一般要先分析原画,做角色和做场景不同的地方就在于想做出一个生动的角色无非就是要把这个角色的形态神态的特征抓住,只有很好的理解了原画所要表达的角色的特性,才能做出一个好的角色。
(模型与线框展示)
首先,我在3DMAX中制作中模,将野猪人的基本形态表现出来,个人是想做一个精壮型的野猪,所以在做中模的时候没有将它做的太胖,为了考虑到模型到时候进入ZBRUSH中雕刻的流畅,因此我在需要雕刻比较多褶皱的地方布线比较多。
其次是高模的制作,既然是肌肉发达的人型怪物,肯定要找准每一块肌肉的走向进行雕刻以保证大型的准确,其次在考虑怪物身上。
(侧面细节图)
应该加入哪些细节才能达到画龙点睛的效果,这里当然建议多看看参考啦。
(背面细节图)
当高模完成后就可以开始拓扑低模了,利用不多的面数拓扑出一个低模又尽量在外形上与高模相差不大,当然方法很多的。
(贴图信息)
模型都OK勒以后就要开始烘焙NM贴图,AO贴图,然后开始绘制DIF贴图。在绘制DIF贴图的时候主要是质感的表现,同时把握要颜色的整体的同时再添加一些微妙的颜色变化可以让贴图更加出彩。
最后根据我要表达的不同物体的质感进行高光贴图的制作,反复调试达到满意的效果。
这毕竟是我第一次制作游戏怪物角色,不足地方还是有很多,希望以后继续和业内的游戏美术的同学共同学习进步。
原文地址:
http://blog.gamea.com.cn/?p=5970&cat=0
转载自--乐活游戏人博客主站:
http://www.gamea.com.cn/blog/
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发表于 2010-11-25 13:59
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这个本来就是学生做的,是非专业组的作品,当然和专业人士不好比的了
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