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» ZT BlizzCast#11发布 星际2镜头剪影/暴雪中国部分问题解答
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ZT BlizzCast#11发布 星际2镜头剪影/暴雪中国部分问题解答
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发表于 2009-11-3 23:48
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转自:
http://article.pchome.net/content-997886.html
来源:Blizzard
暴雪今天发布了BlizzCast(暴雪播客)第11期——暴雪嘉年华回顾专刊,相比前两期的失望,这一次星际争霸2总算再次出现在了我们的视野中。
点击这里收听BlizzCast第11期内容。(原文就没见到连接,有爱的自己找吧反正我网络炸了没法看..)
让我们看看究竟有哪些星际2的相关问题。
人物介绍
Bashiok(暗黑破坏神3社区经理)
Karune(RTS游戏与星际争霸社区经理)
Nethaera(魔兽世界社区经理)
Rob:Karune,有很多人都是第一次参加我们的暴雪嘉年华,所以这是一次向他们介绍星际争霸2单人战役的好机会,你们准备展示游戏哪方面的东西?有从他们那里得到什么反馈信息吗?
Karune:哈哈,事实上,有很多人来到现场以后就迫不及待的冲去试玩区体验我们最新的单人战役。在暴雪嘉年华现场,我们让玩家从一个 Tychus与Raynor抵御虫族进攻的关卡开始游戏,如果你在现场,你会发现玩家的热情实在太高了,从第一关开始他们就异常兴奋。要知道,不同的关卡可以选择不同的装备与功能,因此玩家需要合理分配自己的资源,与原版的星际争霸相比,星际2中的单人战役绝对会让人兴奋不已。
2009暴雪嘉年华星际争霸2试玩现场
星际2现在不仅仅只有人物的特写镜头,你还可以看到一整部电影版情节,我相信这非常吸引人。此外,游戏中还有许多待开发的功能我们没有展示出来,这需要玩家自己去发掘,我想他们一定会沉迷在星际争霸的世界中的,因为这些功能实在太强大了。
当然,我们还在现场设置了许多实物奖励,玩家可以赢得星际争霸2海报之类的纪念品,非常不错哦。
Nethaera:我可没你这么好运了,Karune,我在现场基本上都没机会坐下来。事实上,我知道现场其实有很多人之前根本没有接触过星际争霸,当他们坐下来尝试这个游戏时,我听到他们说,“不行,我要停下来去玩原版的星际争霸”,知道原因吗?哈哈,因为他们发现游戏太赞了,想从头开始体验。其实这些人根本就不是RTS游戏玩家,他们也不会有兴趣从头开始玩,但他们会想,“我一定要在这里弄清楚这个问题”,然后就不知不觉喜欢上了这个游戏。
Bashiok:我一直在处理表现赛的幕后工作,我只能说这款游戏实在太伟大了!
Rob:在星际争霸2的单人战役与玩家见面之前,将会有一场公开的表演赛,此外,游戏设计部的行政副总裁Rob Pardo也向我们透露了大量的Battle.Net 2.0信息,可以向我们介绍一下全新的BN将为暴雪游戏带来怎样的体验吗?
Karune:是的,我认为暴雪将为游戏体验带来一次革命性的变动。所有暴雪玩家和社区用户都将体验到全新Battle.Net 2.0带来的乐趣,目前我们拥有11,000,000魔兽世界用户,Battle.Net上有12,000,000活跃玩家,这些庞大的数字将使BN成为一个巨大的多人游戏平台,我想所有玩家都乐意免费在这个平台上进行游戏。
全新的Battle.Net 2.0
是的,我认为暴雪将为游戏体验带来一次革命性的变动。所有暴雪玩家和社区用户都将体验到全新Battle.Net 2.0带来的乐趣,目前我们拥有11,000,000魔兽世界用户,Battle.Net上有12,000,000活跃玩家,这些庞大的数字将使BN成为一个巨大的多人游戏平台,我想所有玩家都乐意免费在这个平台上进行游戏。
基于这个平台,我们推出了全新的游戏匹配系统,同等水平的玩家会被安排在一个级别的房间内进行游戏,你完全不必担心会在菜鸟房遇见高手。所以,Battle.Net 2.0将是一个激动人心的平台,玩家可以在这里不断提升自己的水平。
此外,我们还提供了强大的社交功能,要知道,因特网在过去的10年里给我们的生活带来了翻天覆地的变化。
Nethaera:这方面我知道得不多。
Karune:2000年的时候,人们还感觉不到生活有太大的变化,但是突然间,每两年就有新东西冒出来,我们共享信息的方式也在发生改变。对游戏玩家而言,当他们要与志趣相投的玩家共享文件时,他们只需要在论坛发布自己需要的东西就可以了。我认为Battle.Net在这方面的潜力非常大,所以现在这已经在我们的考虑范围之内。
Nethaera:我不如你知道的多,但我和其他很多人一样,已经经历了BN的三个版本。举个例子,如果你正在玩一款游戏,你仍然可以和朋友聊天,尽管他玩的是另外一个游戏,这会是一件多爽的事!
Bashiok:有了匹配系统,我也可能玩星际争霸了,哈哈。
Nethaera:你可能会被那些蜂拥而至的人们挤坏的...
Rob:我们刚刚还宣布了刀锋女王Kerrigan的配音演员——Tricia Helfer,到目前为止,她的受欢迎程度如何?
Karune:可以肯定的是,这是大多数人的心声。当然,其实我自己也是Tricia Helfer的粉丝,我很高兴她能成为星际争霸2这个团队中的一份子,相信会有许多星际爱好者喜欢上她的。老实说,跟她交谈是一件让人愉快的事,Tricia人很好,而且容易相处,论坛上关于这方面的讨论我还没有仔细看过,但在过去的4年里,她一直对这份工作抱有很大的热情。
Tricia Helfer和出演星际争霸2中Jim Raynor的风暴之子成员合影
Nethaera:我记得当时研讨会现场非常拥挤,Tricia的出现对现场所有观众来说简直是一个惊喜,他们根本就没有意识到Tricia会出现在那!
Karune:哈哈,她可是要作为配音演员上台露面的。
http://hi.baidu.com/cssp/blog/item/dc315382c2815ea80cf4d222.html
今日暴雪中国就星际争霸2的一系列问题回答了中国玩家的提问。他们首先就人族攻击方式与游戏平衡性的问题发表了官方看法,其次回答了有关地图编辑器与人工 AI方面的一些提问。当然,想必广大中国玩家最关心的当然是星际争霸2会不会有简体中文版,暴雪在这篇问答中首次对此进行了正面回应。
1.问:在《星际争霸》和《星际争霸II》中,人类没有任何的近战系单位。你们会考虑今后给人类种族加入一种近战单位吗?
答:不会,不仅没这个必要,而且人类也不需要这种单位。没有近战单位反而能体现出人类的种族特点。除非出于游戏平衡性的需要,我们才会添加。从游戏平衡性来讲,火蝠在《星际争霸》中曾被视为一种近战单位,但实际上它并非真正意义上的近战单位。恶火战车或许是最接近于近战单位这种概念的单位了,不过因为它是用的火焰喷射器,所以它们也不能算是真正的近战单位。
2.问:我们知道,在《魔兽争霸III》的地图编辑器中有刺蛇和陆战队员的模型,那么以后在《星际争霸II》的地图编辑器中也会加入《魔兽争霸III》的单位模型吗?
答:目前,我们只加入了牛头人陆战队员,而且没有打算再加入别的单位的计划,不过话又说回来,任何事情都说不准。
3.问:由于《星际争霸II》的地图编辑器不再支持MDX和MDL文件,我们想知道地图编辑器否会支持模型导出的功能,以便鼓励大家设计更多的自创地图呢?
答:没错,编辑器不会再支持这些文件了。如果玩家想把它们加到编辑器里的话,得靠地图生成器制作新的模型。
4.问:巨像的攻击方式是否会改回原来的散射(/|\)?现在所使用的线性攻击很奇怪,明明是直线一个挨一个地打过去,但是被打的单位却同时掉血。另外,你们能不能加入一些光球类的攻击,例如龙骑士、仲裁者以及光子炮那样,因为过多的光束性攻击(干扰者、巨像、虚空辉光舰)会使人因为雷同过多而觉得厌烦。
答:游戏里已经有很多投掷类的攻击了,例如追猎者、凤凰、拦截机和光子炮。
5.问:有人建议应该添加一种“保护”控制按钮;该命令可对己方的一名单位使用,收到该指令的单位会保护指定的目标,并且还能根据敌人的不同而选择优先的攻击方式。
答:这建议听起来过于智能化了,不过我们会把这个意见列入考虑范围。
6.问:我们建议暴雪能像为wow所做的那样,也为简体版的《星际争霸II》提供语言转换功能,因为有很多玩家由于《星际争霸》的缘故习惯了玩英文版的星际。
答:这个问题还没确定,不过最差也会有一个字幕语言选项。
http://game.zol.com.cn/153/1536684.html
顺便补一些同一访谈zol的图
刚通了1次1代把以前没看的剧情给补了一遍,赞叹之余就想着2什么时候来于是搜到的新闻,是跳的太厉害都没人理了还是没太多实质消息或是我火星了?现在感觉超级期待...
对于没新鲜感的人补一个看到的小quiz以表歉意,自己刚玩1遍也就拿70分,貌似没看到有地方收录非剧情全quote...
http://www.quibblo.com/quiz/9TxP2JF/Starcraft-Quotes
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本帖最后由 wteverla 于 2009-11-4 17:44 编辑
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发表于 2009-11-4 17:32
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ls说的不错,我没紧跟星2新闻..昨天1翻的结果是相当穿越,从07-09,今年的消息貌似比较少不过昨天有不少..顺便更新一下,我是怎么看怎么新鲜而且刚温故期待感倍强...
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