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[其他] 破曉傳説我看行(就是這味兒)(通關更新無劇透感想-打臉)

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
上個月就訂了
本來不報希望
覺得日呆乙烷
這次就當最後再上一次當

剛剛試玩后覺得還行
玩了把盾女和拳男
選困難也就那樣
瞎打放技能也就過了

浮空攻擊花里胡哨的還可以
就是揮空有點不爽
玩了兩遍都不知道怎麽選敵人,噴了

感想,準備玩緋紅結繫


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中秋節半夜通關

沒啥特別深刻的感觸
只覺得白白浪費人設
俺覺得6個人整成3對老中青情侶有點俗
故事沒編圓,終盤主綫俺感覺崩了
PPT小劇場看個樂
戰鬥光污染全程閃瞎眼
通關後沒有印象特別深的BGM

令俺意外的是最終迷宮,真的噴了

[i] 本帖最后由 NOXWILL 于 2021-9-22 03:36 通过手机版编辑 [/i]


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原來如此
感謝

不過demo剛刪



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從不指望日廠畫面整得多好
只要日呆味兒正劇情不拉垮俺就知足嘹


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2021-8-18 21:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
这次应该买那个版本,ps4的碟能免费升级ps5版么
能免費升級
本帖最近评分记录

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俺感慨
現在一説起JRPG都繞不過原神
但俺沒玩過原神

俺喜歡的日呆RPG不純粹是形式上的美術風格、人設立繪或當紅聲優
雖然這些都是加分項,但不是核心要素
而說到故事,俺覺得單論故事容易變成套路
俺現在算是勉强想通自己喜歡的其實是製作組絞盡腦汁構築的角色以及體現角色性格的對話
以及人物角色憑性格設定在設置的衝突中做出何種選擇推動故事
如果將特定角色抽離或替換,整個故事就變得不完整也不可信
這種自圓其説是腦補具象化的高度結晶
讓俺滿足
俺就好這一口
還是希望日呆莂烷

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posted by wap, platform: Chrome
剛剛通關
覺得這作真浪費資源

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posted by wap, platform: Chrome
俺覺得傳説組想整新活,可能還想擺脫中二病?
但看到的卻是一大堆花里胡哨的皮毛
俺對狗血橋段覺得無所謂,無非是俗了些
而收尾劇情崩得俺無語到生氣

麻痹
老子下次不會上當了

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