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» 为什么微软平台的薄暮传说,任天堂平台的圣恩传说素质都那么高?
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为什么微软平台的薄暮传说,任天堂平台的圣恩传说素质都那么高?
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发表于 2017-1-24 10:07
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posted by wap, platform: Chrome
感觉那个时候传说系列还没爛掉。
360版本和ps3版的都玩过。客观地说360上的操作很赞。
我个人觉得TOV比TOG好玩,不喜欢AB技能的设定。而且总有种TOG的格局比较小的偏见。
现在对传说系列已经粉转黑。套路太多了,傻逼NGBI, 游戏都做不好了,搞个经费传说出来是什么鬼意思。
不知道NGBI是找的什么人写的剧本,一作比一作辣鸡。
我觉得五金传说1+2都还算不错,就是地图没变这点太可耻。并且这种恶劣的偷工减料作风果然延续到热情和狂战上。
NGBI现在也学精了,本作辣鸡被喷了就弄个前传出来,剧情补完,而且地图模型还可以接着用。
TOZ+TOB+动画,三位一体,傻逼。
传说乙烷,食粪啦。
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发表于 2017-1-24 10:15
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TOZ的隐藏迷宫和TOB的有个迷宫一模一样的
就是妹妹头银发正太变成龙的地方
ーーーーーーーーーーーーー
因为太气了表达就有点乱,补充一下。
作为前传的TOB跟TOZ当然是有联系的,不然算毛的前传,肯定是有沿用的。
大地图和街道都是相互联系的,toz里面湖上の街レディレイク在tob就是プルナハ湖周辺,玉座变成毁坏之前的样子。
明显没有作修改的是ねこにんの里 和 カースランド。
我不满的是NGBI在TOZ失败被喷成粪作之后NGBI开始采取的补救手段,出动画也好,出前传也好,都是马后炮。
而且出前传,制作成本肯定比单独制作独立的传说要划算得多。TOB应该称为TOZ-2才比较恰当,但这样比较侮辱TOB。
不知道下一作的传说是个什么鬼,反正NGBI已经脱离不了他们那一套的老调调了,日呆也就这样,都是药丸的。
[
本帖最后由 NOXWILL 于 2017-1-24 10:40 编辑
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