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重玩《美国末日》有感

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-6-27 18:29 发表
祝顽皮狗在互动电影的路上越走越好,感动更多人,毕竟,在游戏界,做CG,做互动演出,永远是比创造玩法、设计调整关卡、创作新的游戏系统更容易的,匠、气、活、儿。
那么这么多年下来了又有哪个游戏做到tlou这种水准了


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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2017-6-28 17:59 发表
向毛主席保证,绝对不是,这事儿真不能让T片背锅。文风和执拗劲儿,就不对。

总结一下,TLOU当然是个好游戏,剧本和电影感都很好,很用心,我也很佩服。
我的观点只是以下几个:

第一,它是GOTY。正因为是GOTY,所以,评价他可以苛刻一些。我认为,它的游戏性差了点,关卡设计和没有boss,配不上一个GOTY的称号(主要是因为和生化4比,差太远)。如果它不是GOTY,我不会那么碎碎念、穷追猛打。

第二,我个人不太认同顽皮狗的关卡设计能力和思路,我感觉,他们像是一个天生的丑女,努力用勤劳贤惠来弥补形象——即,努力做文学性的剧情性的内容,然后试图用这种手段来掩饰自己的游戏关卡设计的薄弱和苍白。

第三,因为顽皮狗花了太多精力在所谓的互动电影制作上,使得它的作品,好看、劲爆,但游戏性不足,所以,我觉得他们被人为捧得太高了,降降温(8月份的失落遗产,一定也只是一个劲爆的一周目大电影)。

其他没啥。
(相似的,古墓的关卡啥的其实做的也一般,也是玩过一遍就忘。但人家定位很明确,就是一个准一线大片,并没有打算GOTY,也没打算用剧情来感动啥,就不喷了。顽皮狗既然被捧到神一样的位置,但却做不出好的boss与关卡,那么,树大招风,总得让人说几句吧。其实,我承认,这绝对是一种病——毕竟玩过三上真司的神作们之后,欧美的所有动作AVG,都是垃圾。)
你玩过几个顽皮狗游戏啊?



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原帖由 @咪咪好大啊  于 2017-7-1 12:03 发表
不是我张嘴就来 这就是事实 是历来的传统 明白了吗  说到每年的Goty就肯定是TGA   每年的Goty只有一个      和你再说下去也没意思  理解你的心情
自以为是的人还真多,真把自己当个人物了


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