混世魔头
原帖由 @tigeshem 于 2014-3-18 14:35 发表 顽皮狗确实没说过神海3 剧情放第一位,是我失察,被标题党糊弄了,在此道歉 the last of us和口袋哪个主流?cod和塞尔达哪个主流?黑色洛城、暴雨、超凡双生……剧情是不是大多数厂商在制作3a大作时一个非常重要的制作方向? 当然你也可以说大多数游戏在剧情上的功力还远远不够,顽皮狗也是那么看的,所以他们用the last of us打了业界一个嘴巴子,然后业界赞歌一片,成为政治正确,我想,今后高度剧情化的游戏只会越来越多
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原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:50 发表 转南丫岛的龙猫: 而这些真正称得上游戏性的东西,在TLOU,是没有的、是丢失的。 敌人,基本只有跑者、循声者、潜伏着、大胖子,猎人等几种 关卡,也大致只有两种: 一、开阔地 + 掩体,一大片场景,很多掩体, ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:02 发表 这不更说明世界观、剧情的预先设定局限了游戏? ”我们要做一个牛逼的末日游戏“,”所以我们可以再场景种类上偷工减料!“
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:06 发表 玩过,但没通关。现在的人为什么都不仔细瞧瞧别人说的话呢?”场景的种类“,和你说的”场景的细节“是一回事么??????
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:32 发表 场景的存在一是为了提供符合世界观和剧情的构造,一是为了核心的游戏系统而设计的 南丫的意思就是tlou场景设计不考究,战斗比较乏味,蹲那儿一个个暗杀就可以了,可重复游玩性差,在提高游戏乐趣方面的致力不够 ...