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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

posted by wap, platform: SONY (Z1)
引用:
原帖由 @tigeshem  于 2014-3-18 14:35 发表
顽皮狗确实没说过神海3 剧情放第一位,是我失察,被标题党糊弄了,在此道歉
the last of us和口袋哪个主流?cod和塞尔达哪个主流?黑色洛城、暴雨、超凡双生……剧情是不是大多数厂商在制作3a大作时一个非常重要的制作方向?
当然你也可以说大多数游戏在剧情上的功力还远远不够,顽皮狗也是那么看的,所以他们用the last of us打了业界一个嘴巴子,然后业界赞歌一片,成为政治正确,我想,今后高度剧情化的游戏只会越来越多
tlou的战斗部分绝对不弱,而且很多剧情是通过纸条,照片,录音笔之类引出来,整个游戏大段过场并不多,它之所以吸引人也是和游戏对环境的细致合理的设计分不开的,场景非常的丰富,玩家也是通过自己的操作把情感带入进去的,游戏性和剧情并不冲突,为什么两者不能相辅相成,tlou这种游戏越多越好,出多少我买多少


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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:50 发表

转南丫岛的龙猫:
而这些真正称得上游戏性的东西,在TLOU,是没有的、是丢失的。
敌人,基本只有跑者、循声者、潜伏着、大胖子,猎人等几种
关卡,也大致只有两种:
一、开阔地 + 掩体,一大片场景,很多掩体, ...
喷了,TLOU的世界观设定是就末世的城市,不是开阔地,不是大楼,不是地下隧道,不是房间那还是哪里?另外还有雪地关卡,大学,我觉得场景已经非常的丰富了,难不成加入梦幻管卡上天入地那就更棒了是吧
战斗就搞笑了,潜入和正面硬碰硬都可以自己选择了,这还要怎样?请那位大大来说说还能怎样?是不是加件隐身衣就更销魂了
用砖头就更扯,感情是满地的砖头让你砸到爽,小刀也是无限的,想怎么刺就怎么刺是吧,还一箭射过去让人眼睛瞎掉,还让敌人失明,还暴露背后弱点,那干脆做成生化危机4算了,以后这类游戏都叫做生化危机4和他的模仿者们就更棒了



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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:02 发表

这不更说明世界观、剧情的预先设定局限了游戏?
”我们要做一个牛逼的末日游戏“,”所以我们可以再场景种类上偷工减料!“
你玩过吗?TLOU偷工减料?我就没见过比它还牛逼的场景和细节,没有讨论的意义了
你继续和杠神战斗吧


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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:06 发表

玩过,但没通关。现在的人为什么都不仔细瞧瞧别人说的话呢?”场景的种类“,和你说的”场景的细节“是一回事么??????
什么叫场景种类?
我还头一次听说场景种类偷工减料的说法
TLOU每个城市每个场景每个房间都是做的合理却又满满的细节供你摸索和了解剧情,这还偷工减料?你能别扯了吗,累得慌
照你这么说,你自己老提的塞尔达,塞尔达时之笛里面海拉尔和海拉鲁平原都一个样,反正都是平原有什么区别,火之神殿和水之神殿也一个样,反正都是神殿
塞尔达时之笛也是场景种类特别单一,是不是这个道理

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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:32 发表

场景的存在一是为了提供符合世界观和剧情的构造,一是为了核心的游戏系统而设计的
南丫的意思就是tlou场景设计不考究,战斗比较乏味,蹲那儿一个个暗杀就可以了,可重复游玩性差,在提高游戏乐趣方面的致力不够
...
还蹲那一个一个暗杀,拜托...你自己玩玩再说吧
我都懒得反驳了,因为你根本就不了解还在这喷,没劲

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