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什么是格斗游戏的门槛?
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发表于 2021-6-30 18:46
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喷了,龙珠斗士Z首先是早就超700万了,你们还争论600不600万,其次不管背后的IP影响如何,素质够过硬才是铁打的事实,哪怕是“第一眼印象里的主观认为素质”
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发表于 2021-6-30 23:58
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如果要把门槛细分为入门与精通,那大乱斗一样是高门槛,说难听点,就是MOBA游戏在泥潭与FTG游戏一样也是那种,对上眼缘的根本不需要推广,对不上的再推广也没用的类型,想换门庭,根本不需要别人来说服自己,只有自己才能够说服自己,然后自己可以给自己找很多理由,年纪大了玩不动,美式不合口味,2D的就买,卡通不喜,看不清楚判定框,长连段劝退,线上没人,联机体验差,先打折再说等
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发表于 2021-7-1 00:33
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既然是“门”前拦路的“槛”,它的作用就是分阶次,你觉得容易,有人依然觉得这种方式并不轻松,买的人的理由千奇百怪,难度偏低亲和度高也只是其中之一而已
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