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不解,为什么这么多人一直喜欢着KOF97 ?

这跟个性不个性没有多大关系

接触的时间和次数、投入的精力相对较少,自然印象就不深刻

就跟很多国人不知道北斗的可使用角色和Boss各是谁,但是中野TRF的人一定如数家珍是一个道理


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百分之百会

格斗游戏是PVP游戏,如果PVP中只有一边是P,另一边是E,那么PVE的乐趣就远不如PVP

格斗游戏目前玩的人少,主要就是3个方面的原因

1.入门体验差,全过程类型单一(看来格斗游戏也应该追加一个打丧尸的DLC模式)
2.平台SB,找不到同水平同好玩(不如说高水平了,就是同水平可以面基的也不算多)
3.自己手残确实不是玩格斗的料(这个没法解决,而且很多人病骄惯了还只认键盘)

腾讯做了一个90年代格斗游戏风格的仿制品《炫斗之王》基本上从技术上解决了这3个问题,游民星空在上个月DOA5发售后还人模人样地开了一个专区供人瞻仰,里面的最终留言无非都是关于"没有PC版的游戏开什么专区啊"的质疑



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引用:
原帖由 goodboykiki 于 2012-10-23 12:23 发表


得了吧,谁说没关系?你不信你找个现在的00后小屁孩,打开模拟器,逐个把95、96、97、98、99打开给他看,光看,不玩,然后你问他喜欢哪个?我敢说起码有80%会说喜欢97,就是97的人设比较符合他们这个年龄层的个性 ...
我很奇怪

你在打开模拟器给所谓的00后小P孩看KOF之前,你自己就已经典型地凭你的个人观点把KOF分成了两类

然后你让我再跟着你这种个人观点的模子走?最后得出你想要的结论?凭什么?


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