» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

格斗游戏的出路:专用出招键盘

Stylish Mode这种类似玩意儿很早就诞生了

然而习惯了这种东东的人还是根本打不赢靠自己磨炼上来的那批核粉、不说便捷出招对于长连段的意义有多大

就说另外一个很简单的原因:制约格斗游戏门槛的其实并不是出招、而是大量需要学习的对策、就算把教学模式白掉又如何、后面枯燥反复的还是必不可少的腿力、而不是捷径

如果单单只是认识游戏、那根本都不需要打游戏、看名人和大赛对局就可以了


TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-12-9 15:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
真全靠明星那N64第一作首发日本不会只卖十几万,明星只是其中一个因素,本身素质高才长期建立出来的口碑

口袋拳又不是来代替乱斗的,只是口袋系列拓展的一个新品牌,主要发展的 ...
口袋铁拳是Namco开发的、第二段你为什么要转进到Capcom?



TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-12-9 21:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
主要解释一个公司做第二款同类游戏很常见
然而现在本质上Capcom一款格斗游戏都没做、不都是外包的吗?版权还在Capcom USA手里、JAP本部只是外包的监工


TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-12-10 00:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
那同理,大乱斗也找namco外包
那没问题啊、2014年樱井那几次直面会几乎都有说自己是在Namco的未来研究所办公的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博