天外飞仙
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原帖由 @clarkh 于 2016-9-4 14:14 发表 这不用按照贴吧的说法也看得出是3D建模转2D序列帧的……毕竟成本比点绘低得多,性能又比真3D要求低。 格斗游戏要么2D玩法要么3D玩法,2.5D指的是网游那种45度角3转2的才是2.5D。 炫斗的主要参考对象是97,融合的每个人系统又加入了街霸、13的Ex技、SC等等,底层lua化,策划直接写人物脚本,所以系统绝对不低级,你要用炫斗这套引擎做个33出来也不是不可以,就好像你不能说很多mugen的人物垃圾就觉得mugen的系统设计垃圾。 可玩性差这个针对1v1模式我同意,里面人物都有着一定的无责招,虽然改了好几年,但是底子就那样了,你把无责改有责,反而人物废了,而且强制责的人物也很多。 但是炫斗还有玩法是kof的3v3以及组队战,这个作为网游来说才是重头,其他格斗游戏都没有这个属性,6个人一起吐槽或者对喷也是很有乐趣的事情。 当然最后最重要的,全世界范围内都没有一个还在运营的真2D格斗网游(虽然炫斗也差点死掉),steam那些最多就是单机游戏带个网络模式,侧重点完全不同,我希望炫斗这样子的游戏能长久发展下去,有缺点不怕,没有的玩才可怕。