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请问坛子里有人了解90年代韩国街机业的发展历史吗?
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发表于 2014-4-29 07:47
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韩国这块了解得少,印象中只知道2点
1.21世纪开始的那年一直到今天,3D格斗游戏中的DOA和铁拳的平衡性调整工作都少不了韩国人的参与,不过对于韩国本国的流行来说,因为DOA后来退出了街机,所以随着日本岛国自身发展之后铺开来的只有铁拳,如今也是只有铁拳最火,即便是韩国本土的电视联赛在TT2稼动之后很久没有耳闻过任何消息的今天也是
2.21世纪曾经随着SNK的落魄,一度日本岛国的格斗游戏也被韩国人正规渗透过,然后借着这个东风,包括KOF01和KOF02在内的"韩国风"KOF都曾经是韩国人在铁拳TT1称霸之后、铁拳5无印版登顶之前最受欢迎的游戏之一,受这个影响,GGXX青R版也推出过全韩式改良后的家用机移植版本,但终究对于街机厅而言,家用机是不相干的领域,而日本岛国除了Namco系的SystemXXX外,其它硬件之于游戏都不是延续性很强、自主性很高的规格,而且日本人包括Taito和世嘉在内做出置换类联网系统只是为了方便自己,对包括韩国在内的海外市场都是痛苦,所以对于2D格斗游戏比如说街霸和KOF而言,韩国玩家苦练技术都不是在街机厅了,而是在自己的家或者练习房内用移植版吃独食的方式修行
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发表于 2014-4-29 08:25
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没本末倒置
DOA3开始是板垣伴信自己判断,接受了微软的支持之后,没必要再在PS2时代已经全面熄火的世嘉圈子里混了,而且那个年代不仅仅是Tecmo这么判断的,包括Capcom在内也是这么判断的,导致后面2004年-2007年长达好几年的真空期
至少在那个年代以及随后的总结报告中,我没看过有人提到,DOA2是因为没有人玩才从街机下架的
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