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史上最强同人游戏:SorR project

引用:
原帖由 BOPE 于 2011-4-14 11:11 发表
写的太简单,这模式丰富着呢,到现在也没有全内容解密。

2l,请举出比这个好的同人游戏看看
http://www.tasofro.net/touhou123/index.html


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不懂格斗游戏和横版过关游戏设计的难易差别就别叫嚣同人最强

自己树靶子还扯淡



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1.同人游戏有N多还就是自己原创设计的,二次创作拿过往素材直接来用的作品可以参照MUGEN一类

如果你在Comic Market上照搬别人的素材拿出一个作品来,那么请别说自己是最强,我不否认是强作品,但冠以最强显然不够实力

原创设计和素材设计谁的好,谁好得更多,不在之前讨论范围之内,也没人涉及此类讨论,按下不表

2.是我先激动的?真的是我先激动的?你确认是我先激动的?那我现在已经激动得非常无语了

上面还有人说怀旧区不欢迎那啥啥啥,我是东方厨?那位同学看见过我在怀旧区讨论过东方?在那位同学注册TGFC之前我注册TGFC之后的时间段里吗?

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2011-4-14 16:18 编辑 ]


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1.用的是东方的世界观,有ZUN的授权、脚本参与、音乐谱曲,但混音工作用自己的专职作曲家完成,插画和立绘也由自己的绘师独立完成

2.制作组自己用C语言全程编程,没用过任何其它游戏的现成素材(东方萃梦想、东方绯想天、东方非想天则计为一件)

3.语音由于同人版权问题不会出现,另外由于是非竞技类向格斗游戏所以没有计时系统,另外没有开场Poss和胜利Poss,其余和一般商业级的格斗游戏并无二致

4.图像分辨率是低了些,毕竟是2004年年末为底子的游戏,平衡性和多样性方面和那些霸占A杂志排行榜的格斗游戏差不多

要扯最强同人,至少第2关总得有些料

视频的话

http://124.228.254.229/html/game/20101211/160140_15.html

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