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» ggx系列为什么会成为2d主流?
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ggx系列为什么会成为2d主流?
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发表于 2008-2-19 19:00
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"关键是一点质感没有,和剪纸一样轻飘飘的,好像两个皮影打架,根本没有格斗拳拳到肉的感觉"
原来Slayer,Roboky和Potemkin这些不算里面的人物
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发表于 2008-2-20 18:12
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50楼还在做千秋白日梦啊
这也难怪会在顶楼发这么一帖
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发表于 2008-2-22 15:27
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陷入所谓"复杂怪圈"也没什么不好的
就跟围棋一样,早期的发展哪来的什么大雪崩定式,宇宙流给你学,这些东西总是有前人来发掘积累然后不断演变,再寻找新的突破,而类似于五子棋中先手双三双四的下法则会在变化中被规则所限制起来,就跟BUG被剔除一样
主流FTG本质还和棋类一样,就是PK,只要这点方向没变就可以了
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