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Hitman6是沙盘?炸裂了

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http://www.siliconera.com/2015/06/15/the-new-hitman-game-will-take-you-from-paris-to-italy-to-marrakesh/

Simply titled Hitman, the game will see players perform contract hits on powerful, high-profile targets in exotic locations around the world, from Paris to Italy to Marrakesh. Hitman will be a sandbox-style game “huge and intricate” levels that allow one a fair degree of freedom in their approach.

Read more at http://www.siliconera.com/2015/06/15/the-new-hitman-game-will-take-you-from-paris-to-italy-to-marrakesh/#cteU20z9iJoaCSks.99

如果真能做到沙盘+巨大精巧的关卡+高自由度那简直就是值得玩几百小时的游戏啊 太期待了

求关卡设计有Hitman4的水准


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做成absolution那样才是药丸吧,前面的关卡还可以后面的完全为了电影化演出自由度低得令人发指

这次从宣传用语来看有回归blood money的趋势,具体怎么样等12月8日了



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引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2015-6-17 12:21 发表
不就成刺客信条了
hitman还是鼓励不被发现用各种手法或者营造意外死的假象来做掉目标的,和刺客信条一刀砍死然后光速逃跑区别还是蛮大的吧。。虽然也可以当TPS屠完全图的人达成任务。。。


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做成GTA那么丰富可能性不大,不过任务地点多样化+大场景+可互动元素多的血钱也许还是能做到的吧

血钱其实场景丰富度也很不错了就是总共只有13关实在太短

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确实,看那篇文章说任务地点非常多,意大利,法国,摩洛哥满世界跑,估计不会把城市做得很复杂,可能像l.a. noire那样大多数区域就是个布景,就和任务有关的建筑物里结构比较复杂吧

如果周围的建筑不是摆设的话那研究狙击暗杀的好位置应该会很有意思

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