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[其他] 讲真,神海4有没有可能缩水?

个人是这样认为的,PS3主机当时很麻烦的一个问题就是cell和蓝光,这就像一把双刃剑,肯花时间和金钱在上面,下功夫去挖掘,就能活用其功能,反之,跨平台常年不如360大家有目共睹了。但在商业社会是要讲究效率的,一般厂家不会吃饱撑的把你当祖宗对待,相对架构更易于开发和掌握的360倒成了厂家更愿意上手的主机,但骚尼毕竟二奶很多,给了钱,那服务肯定是祖宗至上的,典型的就如螃蟹厂和顽皮狗特意为了出作品而专门为PS3做专用引擎,这费用,啧啧~~so,当时的神海2、3不但深挖了CELL,更重要的是活用蓝光的大容量做到了异常丰富的细节,各种素材的反复置换让画面看起来十分不错。现在,x86架构就貌似那一览无余的裸体,没什么可挖的,只能硬性插入,实打实的检验你jj大小、长短以及是否能转弯等硬性技术了,所以我们看到技术实力明显高一截的孤岛引擎、寒霜引擎等一上来就大放异彩,假设顽皮狗当年做到了把PS3硬件用的更彻底,在公司内部属于优秀员工的话,现在的架构才是真正检验顽皮狗是否为公司高尖端技术人才的时候。个人觉得,如果不为新神海开发新引擎,同时团队具备业界第一流技术实力倾力打造,成品效果是很难达到与寒霜、鼓捣等引擎所呈现的效果持平。就目前来看,神海4已无望,骚尼砸不起这个钱了。


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引用:
原帖由 tripx 于 2015-12-25 17:51 发表

引擎的确是落后了,未来引擎的优劣恐怕会更明显,体现在画面的光影真实度和特效震撼度上。

可惜一些厂商就算开发自家引擎也效果不怎么样,毕竟不是专业做这个的。
所以我意思就是顽皮狗的技术实力在这个架构上会完全暴露,根本不用期待,即便他开发新引擎,至于艺术性是另一回事



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