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[业评] ++++++++++++++++++++++网上游戏pk的成就感何在?

我们的成就感在于wow是世界上第一个登上电子竞技的mmorpg

成就感在于blz承诺将在wotl里面将pvp内容进化成为完全平衡的竞技游戏

成就感在pandemic都直接放弃了ladder的虚荣,整天练习线下比赛了

成就感在装备完全平衡的情况下kintt也能拿到世界第一的mvp的头衔

成就在 那4。5万欧元阿!!!!!!45万rmb阿!!!!!!!!!1


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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-30 10:55 发表


网游大部分在PK时间和金钱...
大部分游戏和智力无关...
来arena转转的话,你会发现你那点单机游戏的智力和反映还处于发育阶段的



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现在职业平衡或者1v1的平衡对于竞技玩家已经不重要了,团队平衡和通过patch不断的引发新的组合这种模式我觉得非常有前途


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5v5的平衡才是我关心的,2v2缺陷很多,blz自己都说了考虑过废掉2v2,况且2。3加强了盗贼也没有废掉其他任何一个职业

装备么,大家都是一穷二白进竞技场的,如果你是属于神级的休闲玩家,season2的第一周你也可以在短短2小时内冲上战区前10,我帮朋友的小号牧师就是从中午一点到下午三点半直接从1500打到2140,全身1件s23件高督的垃圾账号,装备是通过努力得到的,arena points放在那里,只要你有实力就可以随便拿

我们5v5有一个小号分队,用途就是我们个人自己随意选择职业,通过锻炼其他职业来提高自己对所有职业的认识,大便一样的装备,照样被我们一星期冲上1950

[ 本帖最后由 woowoo 于 2007-12-30 12:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 jump 于 2007-12-30 12:55 发表

再囧下,1件S23件R13的垃圾账号啊。我们的游戏哲学不是一个宇宙的,这差不多就是我现在,S2快结束时侯的pvp装备了。
在我看来进入竞技场需要在场外做如此之多的准备工作其本身已经是不平衡了。说过了,任何竞技游 ...
2件s2然后存5000分这是轻松至极的事情,55的话完全不用超过1800到现在基本上就可以达成了。也就是说你完全有机会在s3开始与其他顶尖队伍拥有一样的装备,竞技场之外的事情也完全是你人际关系处理的问题,以上的因素都是不需要太多时间不需要宅的,装备差跟不上,然后接下来的赛季还是落后这是恶性循环,如果竞技场连1800都做不到的话,那就不是宅不宅的问题了,是你根本没有努力过,而这种努力使基本上不需要时间的

关于操作性,我一个牧师的36个技能没有一个是完全肯定用不上的,1。5秒内你要权衡,要观察,要下意识去做的东西多了去了你觉得操作性差,我觉得pvp的快感和操作要求比忍龙,dmc什么的高的多了去了,战胜全国第一的难度也要比什么gow疯狂难度,halo疯狂,营院团3星,枪车球的最高难度困难多了去了

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引用:
原帖由 Treize 于 2007-12-30 13:06 发表
争什么呢
MMORPG归根结底就是比谁的精力时间金钱投入的多的东西

拨开表象看本质系列。
拨毛,请加上国产2字谢谢

说道钱,现在3个月2张点卡比我以前玩单机每个月3-4正版便宜太多了

[ 本帖最后由 woowoo 于 2007-12-30 13:15 编辑 ]

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那你就指出它的操作性那里低了,技能运用,阵型保持,队友之间跑位,反应速度的要求,如果你仅从1。5秒的公共cd来战的话,1。5秒cd内你需要观察,权衡的事情比你用技能的难度更高

线下比赛的装备完全相同,线上世界第一的power trip线下永远还是第一,这就是竞技场的平衡

另外所谓的wow的竞技还是太大众化,低分队伍的只能算是娱乐竞技和便当混装备流,真正的顶尖团队竞技绝对你你想象的复杂很多,也有意思的多

[ 本帖最后由 woowoo 于 2007-12-30 13:33 编辑 ]

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mmo的电子竞技wow是先驱者,gw这种号称纯粹pvp的mmo没有做到,wow做到了,不可否认wow的团队竞技性远不如cs,但是wow确实当下最优秀电子竞技游戏之一,从业界看无论是玩家基础数量,受关注程度,名人玩家,赛事规模,奖金数量,发展前途。可以想象wotl后的wow竞技的前途是非常光明的,我暂时还没有找到wow生命衰竭的迹象

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-12-30 13:36 发表


说网游重视时间和金钱是因为基本上网游都有装备这个概念...

装备的重要性不需要任何人强调吧?~

并不是说网游除了时间和金钱就没有其他因素影响~

如果钱都花到没地方花了[比如你说的装备都相同了的条件] ...
wow的线下正式官方比赛和其他游戏没有区别,完全一样的装备,任意选择的种族,但是能达到那一步的玩家很少,世界第一的你可以说他在线上装备压制,线下正式比赛人家也拿了冠军,这就足够让很多大喊装备压制的人闭嘴了

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引用:
原帖由 jump 于 2007-12-30 13:42 发表

你觉得wow的竞技玩家基础数量会有多少呢?
你觉得很扯是因为你没有过高端竞技场的经验,玩家基数呢,2组22队伍16000,4组14000,33队伍2组8000,4组7000多,我们可以算每组2万只22队伍,那么每组就是2万竞技场玩家14组服务器就是28万,很少么,很多么

暴雪举办的线下比赛如此频繁,wsvg引入竞技场赛事,就为了一个很扯的,不入流的竞技游戏?我不这么认为

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