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欧美游戏虽然现在已经明显超越日本游戏了,但还没有日本游戏那个最大的优点

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原帖由 zhouaa 于 2015-8-7 15:35 发表

动作捕捉不是灵丹妙药,具体还是看最后的成果,巫师制作人的目标是尽量体现动作的真实感,只能说他们离目标的完成还有距离。
何况制作人自己也补充了,不能拘泥于真实。
比如怪猎这样的游戏,动作诚然是可能有些 ...
所以辐射4这次要死翘翘了是吗:D

今年goty两个候选都是美式rpg,不知道喜欢唯美风格杀马特砍大怪兽的日呆们什么心情

[ 本帖最后由 woowoo 于 2015-8-10 21:30 编辑 ]


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原帖由 大黄狗 于 2015-8-7 12:55 发表
日式游戏,三国志、三国无双、大航海时代、太阁立志传这些,欧美厂还没有能替代的。

猎魔人(巫师)的主创说了,动作就是要倾向真实,体现剑的重量感,想要忍龙那种手感永远不可能,毕竟理念不一样。
要我说马里奥银河手感比忍龙好16倍,要想有马里奥那种手感完全不可能



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引用:
原帖由 ftger 于 2015-8-9 10:27 发表
欧美游戏都是虚有其表,除了画面其他的都不行。欧美游戏除了网战有哪个能让人沉迷其中,过了很多年还津津乐道的?
不夸张的说很多20年前rpg剧本就把你拂拂20的剧情都秒成蓝猫三千问水平了


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