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review:沉寂的佳作:地牢围攻---痛苦王座(初版)

22小时,终于结束了我的PSP 0RPG通关纪录



Dungeon Siege: Throne of Agony是2K在PSP上的第一款A.RPG,比起索尼自家的Untold Legends系列,地牢围攻更适合我这种wow重度玩家,因为它有着非常wow化的游戏系统,物品的质量颜色(白,绿,紫,橙),标准的D&D数值系统,stamina/agility/str/int....标准的wow任务系统(任务级别,任务颜色,绿,黄,红。甚至NPC头上的?和!)游戏的整体感觉是D2+wow,所以这是一款暴雪fans会感到非常亲切的作品,游戏本身确实不具备一流大作的水准,GS6.8的评分就可以看出来,游戏的缺陷虽然很多,但是地牢围攻在掌机上就能拿出如此出色的引擎为我对PSP的A.RPG有了一个很好地认识并且充满了期待。

游戏本身具有大量副本,25个左右,流程都在20分钟左右,但是每个副本都可以看到的一流的美术设计,bloodmist jungle上空飞翔的海鸥,machine core华丽的水晶,The chamber of  agony飘逸的云彩,甚至有一点wow的感觉,人物的各种武器和护甲变换也完全在玩家身上表现出来。特效可以说一点都不含糊,精美贴图完全弥补了多边性的不足,桢数大多数时间里都非常稳定,景深非常惊人,还记得wipe out补丁里面第一次看到psp也能用上shader...欧美系的技术绝对不容忽视。昏暗混乱的the broken land,战火纷飞的the fallen empire.热带风情的bloodmist jungle。游戏的世界地图对于一款掌机游戏绝对足够庞大,但是游戏后期的仓促设计确实让刚刚开始扬帆远航的玩家感到意尤未尽,4块大陆只有2个玩家可以停歇的村庄也让人感到费解,还好游戏爽快的战斗系统和精美的画面弥补了很多不足。



游戏系统也非常完善,界面切换速度很快,人物数值属性非常直观,物品查找/比较,任务察看都非常人性化,但是还是有很多技术上的问题需要解决,比如在副本中使用传送门回村庄买卖,再传回来副本就重置了。装备就更wow化了,头/胸/靴/腰带/披风/项链/2挂件。游戏音乐不俗,大量(每个副本都有自己的音乐)标准的D&D交响乐算不上精品,却可以很好的和场景结合。推荐menu音乐,非常大气,很好的表达了游戏比较黑暗的世界观



游戏有法师(法系攻击,护甲低,远程攻击为主)战士(高防,近战)刺客(高速移动,近战)三种职业,以战士为例,和D2的战士十分相似,不仅拥吼叫的自我buff技能,还有诸如击退,击晕,撕裂,旋风斩等非常标准的高地野蛮人+wow战士能力。双手,双挥,盾+单手的多种搭配也让游戏的战术十分丰富,follower系统让玩家永远不用一个人在战斗,法师游戏开始搭配的是类似术士召唤的末日的宠物这样玩家就可以让宠物tank,自己在后放冷箭,由于游戏基本上不存在仇恨系统的问题所以ot的情况并不多见。我的战士搭配的则是一名法师,后期具备了治疗能力以后更是非常实用,防御低护甲低被小怪盯上了也是秒杀=_=所以战士也有挑衅之类的仇恨吸引技能。但是游戏的跟随系统和AI设计的非常一般,所以npc发呆或者卡在墙角时常发生。但是如何搭配搭档也是属于个人嗜好,如果你的搭档是在bloodmist jungle的那名野蛮人。那么你的攻击力在他的吼叫buff下会变得非常恐怖,但是缺少了治疗的战士的下场....大家应该深有体会,战斗部分很让人满意,打击感和技能的搭配使用使战斗充满了杀戮的快感,但是怪物ai很低,单拉非常简单,但是作为一名野蛮人,不能一骑当千又怎么能称得上一名战士呢



故事很情节非常的Diablo:国王打坏人,大臣和坏人勾结,大臣刺杀国王,国王把无尽的能量灌注到一个堕落的大臣身上,然后大臣变成了痛苦王座上面的最终boss,惶惶终日的等待玩家蹂躏,游戏的最后你可以选择登上痛苦王座做一名boss,或者离开回家洗洗睡




优点

画面精美,技术力表现无遗,npc设计很出彩
数值精确,既能丰富,战斗快感十足
内容足,探险十分有趣,任务设计LU CU介宜
物品丰富,可以以自身天赋不同搭配
世界观出色,地图大,副本多


缺点

金融系统失衡,后期大量的金钱(2250000....)没有用武之地
游戏后期设计仓促,和ww一个毛病...
游戏难度偏低,boss设计失败,40级单挑50boss没有悬念
wow影子太重(算不算缺点?)D2怨念多
基本没有隐藏要素

[ 本帖最后由 woowoo 于 2007-4-3 23:45 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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冷门游戏,但是确实有很多特殊的地方,值得一提的亮点,玩惯了传统的日式,这个绝对是不错的调节,自己坐沙发,希望玩家不要错过,虽然算不上大作,但是绝对值得一试

只写冷门review:D
请期待下一弹advance war: dual strike

[ 本帖最后由 woowoo 于 2007-4-3 23:19 编辑 ]



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-4 12:13 发表

这不胡说八道么……这游戏系统和D&D一点关系都没有

这也不是傻冷门,PC上Chris Taylor大叔的名作拿到PSP上。PSP版没碰过,不评论



Jeremy Soule大神的音乐
我一直以为D2 wow eq都算D&D系列的,出丑了...

在PSP上地牢围攻绝对是冷门,销量远远落后Untold Legends,GS上讨论的的玩家也少得可怜


一直好奇是否MMORPG的金融系统比传统单机RPG更容易设计?还是开发实力的差距,记得有文章说过wow的金融系统就是邀请了经济学家参与设计的


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音乐还是要比兄弟会的电子琴强N倍的,PSP需要这种美式ARPG,痛苦王座的框架做的非常出色,序作相信能成大器

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上古和工会战争的音乐是无敌的,没想到出自一个人之手。大神无误了

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